摘要: 最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可... 阅读全文
posted @ 2015-09-28 22:46 coding my life 阅读(3688) 评论(2) 推荐(1) 编辑