摘要: ---恢复内容开始---前沿:cocos2dx夸平台引擎算是越来也受宠了,网游虽然用这个引擎次了点,但是轻量级的休闲游戏还是比较灵活的。封装的动作,菜单,场景切换,例子特效等。网上很多教程都是基于1.0的,现在代码必须基于1.0跑,所以在这里笔者从2.0.3开始写,保证大家能顺利运行出来。结构图如下:CCMenuItem就是cocos2dx中的菜单类。有三个子类实现CCMenuItemLabel:文本菜按钮单项,通过指定文本标签。子类代码:CCMenuItemFontCCMenuItem *newGame = CCMenuItemFont::create(menuItemStr.c_str() 阅读全文
posted @ 2013-02-26 22:28 清水居士 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑