2014年7月9日

摘要: 使用cowboy实现websocket主要实现以下回调函数 下面的函数返回值要具体弄清楚原因参考 websocket具体协议 主要就是两个部分 握手和数据传输 -export([init/3]).常见所有处理程序回调。建立WebSocket连接,这个函数必须返回upgrade的元组。 -expo... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 11:41 code.wang 阅读(2972) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2014年7月8日

摘要: 在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递。在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器。究其原因主要是没有部署安全策略文件。在这里我主要说说flash策略文件部署。1.flash安全策略文... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 10:33 code.wang 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月7日

摘要: 在erlang游戏开发tcp我们建立起了自己的socket tcp 服务器的基本骨架。当时面对并发情况下,多人同一时刻连接服务器的时候,我们的基本骨架 还是难以应付处理。这就使我不得不想对这样的情况如何去处理。怎么处理呢? 预先开多个线程侦听连接,侦听到有连接后重新开线程处理当前连接,然后继续侦... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 11:44 code.wang 阅读(1736) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年7月4日

摘要: rebar作为erlang开发中编译,构建,发布,打包,动态升级的常用工具,下面我记录下rebar工具的安装及使用从源码安装rebar 1. 建立文件 install_rebar.sh2. 拷贝如下shell到 install_rebar.shgit clone git://github.com/r... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:24 code.wang 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步 从源码安装erlang git clonehttps://github.com/erlang/otp 目前最新版本为17.X cd otp/ ./configer 检查编译环境 sudo make & make install 编译并安装 我是在ubuntu 系统下配置的 其余的li... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:23 code.wang 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在开发游戏的时候我们采用smartfoxserver这个java开发的游戏引擎,这个引擎在开发回合制游戏方面速度还是不错的。但是面对客户日益增长的需求还是有些力不从心。比如集群,比如灾备,热切换,热更新,热降级,面对上10G的流量攻击,隐藏真实的游戏服务地址等等需求 。这些问题虽然通过jav... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:23 code.wang 阅读(1728) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在开发过程中rebar自带模板建立项目,或多或少不能满足自己的开发需求。本人又是那种懒人,所以就要想办法偷懒。查看了priv模板 打造适合自己的项目模板。下面我简单的介绍整个模板的打造过程。准备过程 1.创建对应的template 目录 2.ctrl+h 查看当前用户目录下是否有一个 .rebar ... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 22:22 code.wang 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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