flash游戏服务器安全策略
在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递。在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器。究其原因主要是没有部署安全策略文件。在这里我主要说说flash策略文件部署。
1.flash安全策略文件格式
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd"> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="*" /> </cross-domain-policy>
1.1 domain 请求服务来源地 可以是ip,也可以是域名 也可以是域名通配 eg: 192.168.1.110, www.***.com, *.foo.com
1.2 to_ports 容许程序访问的端口 “*”代表可以访问的端口。当然为了安全起见个人建议填写能访问的端口。
2.策略文件的主要作用
2.1 让跨域机器能访问当前服务器的资源。
2.2 保护本机网络资源不被其余flash调用。
3.策略文件的部署方式
3.1 部署一个http服务器在当前的服务器并在网站的根目录下放crossdomain.xml文件
3.2 开一个843端口的socket服务器,专门处理用于发送crossdomian.xml 内容,发送完毕立即关闭socket 断开tcp
4. 游戏开发中处理
4.1 一般在静态资源处理控制授权的时候,部署得有http服务器 这个时候一般采用在可访问的资源目录下存放crossdomain.xml
4.2 在仅仅只有部署socket服务的时候一般采用843 端口处理策略文件。
4.3 当游戏服务器中既有http服务 也有socket 服务的时候 也可以直接部署http 放crossdomain.xml。个人建议还是采用开843端口socket处理。flash启动的时候时候会默认先尝试连接843端口接收数据,然后在访问http根目录数据。导致socket连接缓慢给用户体验不是很好。
5.用erlang实现一个切实可用的socket 843服务器,整个实现过程我在 ranch实现游戏服务器 的基础上稍加改动即实现了。
5.1 去掉 game_socket_app.erl 中 ok = game_socket_store:init(), 即可。
-module(game_socket_app). -behaviour(application). %% Application callbacks -export([start/2, stop/1]). -define(PORT,9933). -define(LISTEMNUM,5). %% =================================================================== %% Application callbacks %% =================================================================== start(_StartType, _StartArgs) -> Port = case application:get_env(game_socket, port) of {ok, P} -> P; undefined -> ?PORT end, ListenNum = case application:get_env(game_socket,listemnum) of {ok,L}->L; undefined->?LISTEMNUM end, case game_socket_sup:start_link([Port,ListenNum]) of {ok, Pid} -> {ok, Pid}; Other -> {error, Other} end. stop(_State) -> ok.
5.2 在 game_socket_server.erl 接收到客户端发送数据后发送策略文件,本文没有对客户端发送的数据做匹配。如果需要请自行处理。
-module(game_socket_server). -behaviour(gen_server). -behaviour(ranch_protocol). %% API. -export([start_link/4]). %% gen_server. -export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]). -define(TIMEOUT, 3000). -define(SERVER, ?MODULE). -define(GENERIC_POLICY_FILE, <<"<?xml version=\"1.0\"?>" "<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM \"/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd\">" "<cross-domain-policy>" " <allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\" />" "</cross-domain-policy>">>). -record(state, {ref,socket, transport,otp,ip,port,timeref}). %% API. start_link(Ref, Socket, Transport, Opts) -> gen_server:start_link(?MODULE, [Ref, Socket, Transport, Opts], []). %% gen_server. %% This function is never called. We only define it so that %% we can use the -behaviour(gen_server) attribute. init([Ref, Socket, Transport,Opts]) -> %%防攻击使用 多个连接建立后不给消息 造成端口占用 {ok,TimeRef} = timer:send_after(?TIMEOUT,self(),disconnect), {ok,{Address,Port}} = inet:peername(Socket), {ok, {state, Ref, Socket, Transport,Opts,Address,Port,TimeRef}, 0}. %% timout function set opt parms handle_info(timeout, State=#state{ref=Ref, socket=Socket, transport=Transport}) -> ok = ranch:accept_ack(Ref), ok = Transport:setopts(Socket, [{active, once}]), {noreply, State}; %% 主动断开连接 handle_info(disconnect,State=#state{timeref = TimeRef})-> timer:cancel(TimeRef), {stop,normal,State}; %% handle socket data handle_info({tcp, Socket, _Data}, State=#state{socket=Socket, transport=Transport}) -> Transport:send(Socket,?GENERIC_POLICY_FILE), {stop, normal, State}; handle_info(_Info, State) -> {stop, normal, State}. handle_call(_Request, _From, State) -> {reply, ok, State}. handle_cast(_Request, State) -> {noreply, State}. terminate(_Reason, _State) -> ok. code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.
到这里一个可以用于实际生产环境的socket 843服务器就完成了。怎么样?简单吧!
posted on 2014-07-08 10:33 code.wang 阅读(1876) 评论(0) 编辑 收藏 举报