810. 黑板异或游戏
2021-05-22 LeetCode每日一题
链接:https://leetcode-cn.com/problems/chalkboard-xor-game/
标签:数学、异或
题目
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)
并且,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true。
输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16
分析
这种题目,看到标签就一个孤零零的异或在那里,就知道需要开始抖机灵了。
盲猜当数字个数为奇数时,Alice必输,数字个数为偶数时,Alice必胜。
编码
class Solution {
public boolean xorGame(int[] nums) {
if (nums.length % 2 == 0) {
return true;
}
return false;
}
}
好家伙,直接通过160个测试用例。
此刻需要注意审题,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。所以不管个数是奇数还是偶数,如果一开始所有数异或的结果就是0,那么Alice就是胜利者。所以改下代码就行了。
class Solution {
public boolean xorGame(int[] nums) {
// 轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
// 如果一开始所有数据异或就为0,则alice直接获胜
int res = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
res ^= nums[i];
}
if (res == 0 || nums.length % 2 == 0) {
return true;
}
return false;
}
}
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
其实这也不是抖机灵,是有推理过程的:
-
1、如果一开始所有的数异或为0,Alice获胜。
-
2、所有的数异或不为0
- 2.1 如果数组中存在重复的数,Alice选一个数,那么bob会选另一个相同的数,这也bob才可能不输,因为两个相同的数异或等于0,去掉两个相同的数,对结果没有任何影响。
- 2.2 重复若干次,可以将重复的数两两去除(重复偶数次就全部去掉了,奇数次就保留一个),剩下的数,异或结果还是和原来相同并且不为0。
- 2.3 此时剩下的数的个数 & 上面重复的次数
- 2.3.1 如果是剩下的数是奇数个 & 重复的次数为奇数次,那么说明数的总个数为偶数(奇数 + 奇数 = 偶数),此时轮到了bob选数,因为两个人都选对自己有利的数,所以轮到bob选数的时候,选完一个后剩下的数异或结果为0,那他可以换另一个数,这样剩下的数异或结果必不为0(因为不存在相同的数)。同样Alice也是这样,那么最后一个数肯定是Bob选的,Bob选完后,没数可选了,必输。
- 2.3.2 如果是剩下的数是奇数个 & 重复的次数为偶数次,那么说明数的总个数为奇数,此时轮到Alice选数,和上面一样,最后一个数肯定是Alice选的,Alice必输。
- 2.3.3 如果是剩下的数是偶数个 & 重复的次数为奇数次,那么说明数的总个数为奇数,此时轮到Bob选数,和上面一样,最后一个数肯定是Alice选的,Alice必输。
- 2.3.4 如果是剩下的数是偶数个 & 重复的次数为偶数次,那么说明数的总个数为偶数,此时轮到Alice选数,和上面一样,最后一个数肯定是Bob选的,Bob必输。
综上,在不考虑一开始所有数异或结果就为0的情况,当数的个数为奇数的时候,Alice必输,数的个数为偶数的时候,Bob必输。