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摘要: 惊群:概念就不解释了。 直接说正题:惊群问题一般出现在那些web服务器上,Linux系统有个经典的accept惊群问题,这个问题现在已经在内核曾经得以解决,具体来讲就是当有新的连接进入到accept队列的时候,内核唤醒且仅唤醒一个进程来处理。 /* * The core wakeup functio 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:39 codestacklinuxer 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IO多路复用之epoll总结 1、基本知识 epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本。相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制。epoll使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关系的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中,这样在用户空 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:38 codestacklinuxer 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)
摘要: epoll_create:函数实现分析 /* * Open an eventpoll file descriptor. */ SYSCALL_DEFINE1(epoll_create1, int, flags) { int error, fd; struct eventpoll *ep = NULL 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:38 codestacklinuxer 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 套接字缓存之sk_buff结构 https://www.cnblogs.com/wanpengcoder/p/7529486.html 来此此处 sk_buff结构用来描述已接收或者待发送的数据报文信息;skb在不同网络协议层之间传递,可被用于不同网络协议,如二层的以太网协议,三层的ip协议,四层的 阅读全文
posted @ 2019-11-13 21:36 codestacklinuxer 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.5.1 当邻居项不处于NUD_CONNECTD状态时,不允许快速路径发送报文,函数neigh_resolve_output 用于慢而安全的输出,通常用初始化neigh_ops结构 来实例output函数,当邻居从NUD_CONNECT转到非NUD_CONNECT的时候,使用neigh_suspe 阅读全文
posted @ 2019-11-12 20:12 codestacklinuxer 阅读(811) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用户态与内核态交互通信的方法不止一种,sockopt是比较方便的一个,写法也简单.缺点就是使用 copy_from_user()/copy_to_user()完成内核和用户的通信, 效率其实不高, 多用在传递控制 选项 信息,不适合做大量的数据传输用户态函数:发送:int setsockopt (  阅读全文
posted @ 2019-11-12 18:01 codestacklinuxer 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.4.1:状态定时器回调neigh_timer_handler 设置定时器来处理那些需要定时器处理的状态,定时器回调函数为neigh_timer_handler;函数会根据状态机变换规则对状态进行切换,切换状态后,如果需要更新输出函数则更新,并更新定时器下一次超时时间;其中NUD_INCOMPLE 阅读全文
posted @ 2019-11-06 22:40 codestacklinuxer 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.1 邻居子系统结构体解析 struct neigh_table 代表的是一种邻居协议的接口(比如 ARP)。 struct neigh_params 代表的是邻居协议在每个设备上的不同参数。 struct neigh_ops 邻居对应的一些操作函数。 struct hh_cache 缓存 L2 阅读全文
posted @ 2019-11-06 22:39 codestacklinuxer 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.3.1邻居系统状态图(老外给的解释) NUD_VALID : An entry is considered to be in the NUD_VALID state if its state is any one of the following, whichrepresent neighbor 阅读全文
posted @ 2019-11-06 22:39 codestacklinuxer 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.什么是邻居子系统 邻居:是指同一个IP局域网内的主机,或者邻居之间在三层上仅相隔一跳距离。 邻居子系统:提供了三层协议地址与二层协议地址之间的映射关系。同时还提供了二层首部缓存,用以加速发送数据报文, 以ipv4 发送数据为例,在发送数据时,先进行路由查找,如果查找到目的地址路径,再查看邻居表中 阅读全文
posted @ 2019-11-06 22:24 codestacklinuxer 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0)
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