Cocos2d-x3.6 Android编译问题
在Cocod2d-x论坛上看到越来越多人吐槽新版本更新太快,改动太大,而且经常有BUG导致升级要折腾很久很久。。但我就是喜欢折腾,喜欢升级到最新版本,看看有了哪些新功能,哪些改进。为此也折腾了不少,遇到一点就记录一点吧。
-
3.5版本之后,Android编译的build_native.py改成了直接调用cocos compile,我把所有都升级到了最新版本还是编译不成功,只好放弃,也许是我打开方式不对,还是先使用旧的build_native.py编译吧。
-
出现提示找不到“org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity“, Cocos2dxAcitivy明明在link的libcocos2d里啊,怎么还说找不到。
解决方法:干脆把libcocos2d删了,重新自己手工添加一个,右键BuildPath->Link Source... 添加一次即可。 -
CCImage.cpp突然编译不过了,提示找不到uint32,JSAMPROW。
解决办法:uint32依赖tiff,JSAMPROW依赖jpeg,而之前我为了省一点点包大小,通过-DCC_USE_TIFF=0 -DCC_USE_JPEG=0把这两个东东禁掉了。所以把tiff和jpeg打开就好了。别省了。 -
打开eclipse工程后,出现"serializing cdt project settings"
解决方法:见 http://blog.csdn.net/djvc/article/details/41117677 -
打开eclipse工程后,出现“Lint Error Checking"
解决方法:Windows -> perferences -> Android -> Lint Error Checking,把左边的When saving files,check for errors复选框去掉
作者:CoderZh
公众号:hacker-thinking (一个程序员的思考)
独立博客:http://blog.coderzh.com
博客园博客将不再更新,请关注我的「微信公众号」或「独立博客」。
作为一个程序员,思考程序的每一行代码,思考生活的每一个细节,思考人生的每一种可能。
文章版权归本人所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。