How2j学习记录 图形界面

知识点1:图形界面 Hello Swing

1.简单的例子

JFrame是GUI中的容器   JButton是最常见的组件--按钮

setVisible(true);会对所有的组件进行渲染,一定要放在最后面

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        // 主窗体设置大小
        f.setSize(400, 300);
        // 主窗体设置位置
        f.setLocation(200, 300);
        // 主窗体中的组件设置为绝对定位
        f.setLayout(null);
        // 按钮组件
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        // 同时设置组件的大小和位置
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);
        // 把按钮加入到主窗体中
        f.add(b);
        // 关闭窗体的时候,退出程序
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 让窗体变得可见
        f.setVisible(true);
    }
}

 

 知识点2 事件监听

1.按钮监听

创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用

package gui;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        // 主窗体设置大小
        f.setSize(400, 300);
        // 主窗体设置位置
        f.setLocation(580, 200);
        // 主窗体中的组件设置为绝对定位
        f.setLayout(null);
        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("D:/project/j2se/src/gui/shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        JButton b = new JButton("隐藏图片");
        b.setBounds(150, 200, 100, 30);
        b.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                l.setVisible(false);
            }
        });
        f.add(l);
        f.add(b);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

 

2.键盘监听

KeyListener

keyPressed:代表键盘按下

keyReleased:代表键盘弹起

keyTyped:代表一个按下弹起的组合动作

KeyEvent.getKeyCode():可以获取当前点下了哪个键

package gui;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("D:/project/j2se/src/gui/shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        // 增加键盘监听
        f.addKeyListener(new KeyListener() {
            // 键盘弹起
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                if (e.getKeyCode() == 39) {
                    // 按下了右键
                    l.setLocation(l.getX() + 10, l.getY());
                }
            }

            public void keyPressed(KeyEvent e) {

            }

            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }
        });
        f.add(l);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

 

 3.鼠标监听

package gui;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        final JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(400, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setLayout(null);
        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("D:/project/j2se/src/gui/shana_heiheihei.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        f.add(l);
        l.addMouseListener(new MouseListener() {

            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                Random r = new Random();
                int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
                int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
                l.setLocation(x, y);
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

        });
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

4.适配器

MouseAdapter 鼠标监听适配器
一般说来在写监听器的时候,会实现MouseListener。
但是MouseListener里面有很多方法实际上都没有用到,比如mouseReleased ,mousePressed,mouseExited等等。
这个时候就可以使用 鼠标监听适配器,MouseAdapter 只需要重写必要的方法即可。

package gui;

import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        // 主窗体
        final JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setLayout(null);

        final JLabel l = new JLabel();
        ImageIcon i = new ImageIcon("D:/project/j2se/src/gui/shana_heiheihei.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(375, 275, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        f.add(l);
        l.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                Random r = new Random();
                int x = r.nextInt(f.getWidth() - l.getWidth());
                int y = r.nextInt(f.getHeight() - l.getHeight());
                l.setLocation(x, y);
            }
        });
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

 知识点3 容器

java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的。

窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog

1.JFrame是最常用的窗体型容器,默认情况下,在右上角有最大化最小化按钮

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 200, 30);
        f.add(b);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

2.JDialog

JDialog也是窗体型容器,右上角没有最大和最小化按钮

 

 

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JDialog d = new JDialog();
        d.setTitle("LOL");
        d.setSize(400, 300);
        d.setLocation(200, 200);
        d.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 200, 30);
        d.add(b);
        d.setVisible(true);
    }
}

3.模态JDialog

当一个对话框被设置为模态的时候,其背后的父窗体,是不能被激活的,除非该对话框被关闭

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("外部窗体");
        f.setSize(800, 600);
        f.setLocation(100, 100);
        JDialog d = new JDialog();
        // 设置为模态
        d.setModal(true);
        d.setTitle("模态的对话框");
        d.setSize(400, 300);
        d.setLocation(200, 200);
        d.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);
        d.add(b);
        f.setVisible(true);
        d.setVisible(true);
    }
}

 

 4.窗体大小不可变化

通过调用方法 setResizable(false); 做到窗体大小不可变化

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);

        f.add(b);
        // 窗体大小不可变化
        f.setResizable(false);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 知识点5 组件

1.标签

package gui;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(null);
        JLabel l = new JLabel("LOL文字");
        l.setForeground(Color.red);
        l.setBounds(50, 50, 280, 30);
        f.add(l);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 2.使用JLabel显示图片

package gui;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);

        JLabel l = new JLabel("LOL文字");
        ImageIcon i = new ImageIcon("D:/project/j2se/src/gui/shana.png");
        l.setIcon(i);
        l.setBounds(50, 50, i.getIconWidth(), i.getIconHeight());
        f.add(l);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 3.按钮

package gui;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
        JButton b = new JButton("一键秒对方基地挂");
        b.setBounds(50, 50, 280, 30);
        f.add(b);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

4.复选框

JCheckBox复选框

使用isSelected来获取是否选中了

package gui;

import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
        JCheckBox bCheckBox = new JCheckBox("物理英雄");
        bCheckBox.setSelected(true);
        bCheckBox.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JCheckBox bCheckBox2 = new JCheckBox("魔法英雄");
        bCheckBox2.setBounds(50, 100, 130, 30);
        System.out.println(bCheckBox2.isSelected());

        f.add(bCheckBox);
        f.add(bCheckBox2);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 5.单选框

package gui;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JRadioButton;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
        JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
        b1.setSelected(true);
        b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法英雄");
        b2.setBounds(50, 100, 130, 30);
        System.out.println(b2.isSelected());
        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 6.按钮组

ButtonGroup 对按钮进行分组,把不同的按钮,放在同一个分组里 ,同一时间,只有一个 按钮 会被选中

package gui;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JRadioButton;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);
        JRadioButton b1 = new JRadioButton("物理英雄");
        b1.setSelected(true);
        b1.setBounds(50, 50, 130, 30);
        JRadioButton b2 = new JRadioButton("魔法英雄");
        b2.setBounds(50, 100, 130, 30);

        ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
        // 把b1,b2放在同一个按钮分组对象里,这样同一时间,只有一个按钮会被选中
        bg.add(b1);
        bg.add(b2);

        f.add(b1);
        f.add(b2);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 7.下拉框

package gui;

import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 200);
        f.setLayout(null);

        String[] heros = new String[] { "卡特琳娜", "库奇" };
        JComboBox cb = new JComboBox(heros);
        cb.setBounds(50, 50, 80, 30);
        f.add(cb);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 

 8.对话框

JOptionPane

JOptionPane.showConfirmDialog(f, "是否 使用外挂 ?");
表示询问,第一个参数是该对话框以哪个组件对齐
JOptionPane.showInputDialog(f, "请输入yes,表明使用外挂后果自负");
接受用户的输入
JOptionPane.showMessageDialog(f, "你使用外挂被抓住! 罚拣肥皂3次!");
显示消息

package gui;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(580, 240);
        f.setLayout(null);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);

        int option = JOptionPane.showConfirmDialog(f, "是否使用外挂?");
        if (JOptionPane.OK_OPTION == option) {
            String answer = JOptionPane.showInputDialog(f, "请输入yes,表明使用外挂后果自负");
            if ("yes".equals(answer)) {
                JOptionPane.showMessageDialog(f, "罚捡肥皂3次!");
            }
        }

    }
}

9.文本框

JTextField 输入框
setText 设置文本
getText 获取文本

tfPassword.grabFocus(); 表示让密码输入框获取焦点

package gui;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        f.setLayout(new FlowLayout());
        JLabel lName = new JLabel("账号:");
        // 输入框
        JTextField tfName = new JTextField("");
        tfName.setText("请输入账号");
        tfName.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));

        JLabel lPassword = new JLabel("密码:");
        // 输入框
        JTextField tfPassword = new JTextField("");
        tfPassword.setText("请输入密码");
        tfPassword.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));

        f.add(lName);
        f.add(tfName);
        f.add(lPassword);
        f.add(tfPassword);

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
        tfPassword.grabFocus();
    }
}

10. 密码框

JPasswordField 密码框
与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串

 

package gui;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPasswordField;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);

        f.setLayout(new FlowLayout());

        JLabel l = new JLabel("密码:");
        // 密码框
        JPasswordField pf = new JPasswordField("");
        pf.setText("&48kdh4@#");
        pf.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));

        // 与文本框不同,获取密码框里的内容,推荐使用getPassword,该方法会返回一个字符数组,而非字符串
        char[] password = pf.getPassword();
        String p = String.valueOf(password);
        System.out.println(p);

        f.add(l);
        f.add(pf);

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

11.文本域

JTextArea:文本域。
文本框JTextField不同的是,文本域可以输入多行数据
如果要给文本域初始文本,通过\n来实现换行效果
JTextArea通常会用到append来进行数据追加
如果文本太长,会跑出去,可以通过setLineWrap(true) 来做到自动换行

 

package gui;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);

        f.setLayout(new FlowLayout());

        JLabel l = new JLabel("文本域:");

        JTextArea ta = new JTextArea();
        ta.setPreferredSize(new Dimension(200, 150));
        // \n换行符
        ta.setText("抢人头!\n抢你妹啊抢!\n");
        // 追加数据
        ta.append("我去送了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了了");
        // 设置自动换行
        ta.setLineWrap(true);
        f.add(l);
        f.add(ta);

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

12.进度条

JProgressBar

package gui;

import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LoL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);

        f.setLayout(new FlowLayout());

        JProgressBar pb = new JProgressBar();

        // 进度条最大100
        pb.setMaximum(100);
        // 当前进度是50
        pb.setValue(50);
        // 显示当前进度
        pb.setStringPainted(true);

        f.add(pb);

        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        f.setVisible(true);
    }
}

 知识点7:菜单

1.菜单栏和菜单

package gui;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 菜单栏
        JMenuBar mb = new JMenuBar();
        JMenu mHero = new JMenu("英雄");
        JMenu mItem = new JMenu("道具");
        JMenu mWord = new JMenu("符文");
        JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
        JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");
        // 把菜单加入到菜单栏
        mb.add(mHero);
        mb.add(mItem);
        mb.add(mWord);
        mb.add(mSummon);
        mb.add(mTalent);

        // 把菜单栏加入到frame,这里用的是set而非add
        f.setJMenuBar(mb);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

2.菜单项

package gui;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

public class TestGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame("LOL");
        f.setSize(400, 300);
        f.setLocation(200, 200);
        // 菜单栏
        JMenuBar mb = new JMenuBar();
        JMenu mHero = new JMenu("英雄");
        JMenu mItem = new JMenu("道具");
        JMenu mWord = new JMenu("符文");
        JMenu mSummon = new JMenu("召唤师");
        JMenu mTalent = new JMenu("天赋树");

        // 菜单项
        mHero.add(new JMenuItem("近战-Warriar"));
        mHero.add(new JMenuItem("远程-Range"));
        mHero.add(new JMenuItem("物理-physical"));
        mHero.add(new JMenuItem("坦克-Tank"));
        mHero.add(new JMenuItem("法系-Mage"));
        mHero.add(new JMenuItem("辅助-Support"));
        mHero.add(new JMenuItem("打野-Jungle"));
        mHero.add(new JMenuItem("突进-Charge"));
        mHero.add(new JMenuItem("男性-Boy"));
        mHero.add(new JMenuItem("女性-Girl"));
        // 分隔符
        mHero.addSeparator();
        mHero.add(new JMenuItem("所有-All"));
        // 把菜单加入到菜单栏
        mb.add(mHero);
        mb.add(mItem);
        mb.add(mWord);
        mb.add(mSummon);
        mb.add(mTalent);

        // 把菜单栏加入到frame,这里用的是set而非add
        f.setJMenuBar(mb);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }
}

知识点8:工具栏

 

posted @ 2019-11-19 16:30  程序员小应  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报