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2015年8月31日
Unity3d 学习笔记
摘要: 比如你要传递的量是ss。第一个场景中这样写,用来存储ss的值。static var ss:int;//一定要加static,这样它就成为全局变量,不管在个脚本调用都方便且效率高。function update(){ss++ ;if(ss==100){Application.LoadLevel("场景...
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posted @ 2015-08-31 17:27 coderYangpeizhang
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