摘要: 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/这里只上例子,自己在项目中使用的,绝对能使用,如果有疑问,欢迎留言讨论。将AsyncUdpSocket.h AsyncUdpSocket.m 导入到你的工程中,在自己建立的util中,加入一下代码-(voi... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 13:36 coderYangpeizhang 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //手机序列号 NSString* identifierNumber = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]; NSLog(@"手机序列号: %@",identifierNumber); //手机别名: 用户定义的名称 NS... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 12:31 coderYangpeizhang 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac 系统下 ,修改Host 文件:打开命令行终端输入 sudo vi /etc/hosts之后回车确认,进入vi 编辑界面(进行vi编辑操作,之后保存就行了) 阅读全文
posted @ 2015-10-13 11:20 coderYangpeizhang 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CocoaAsyncSocket https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket 阅读全文
posted @ 2015-10-13 11:14 coderYangpeizhang 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百分号的转换,NSString中需要格式化的字符串中百分号使用%%表示,而char*中百分号也是使用%%表示。例如:NSLog(@"%%%@%%",@"hello"),控制台会打印出%hello%。//获取IP地址#import #import #import #import #import #im... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 10:57 coderYangpeizhang 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一年前的现在, 正是毕业季. 各种聚餐,各种拍照,这是属于毕业生的热闹. 同时也戏剧性地经历着毕业季,分手季. 于是完完整整的体验着毕业季特有种种热闹与伤感. 难忘的一幕幕.一年后, 背着一瓶矿泉水, 几块面包, 第一次参加出国考试--GRE. 我是一个人在战斗, 一直也会继续一个人战斗下去.单词:... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 13:53 coderYangpeizhang 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone6分辨率与适配分辨率和像素经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2xiPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2xiPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 21:57 coderYangpeizhang 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搁置 阅读全文
posted @ 2015-09-01 21:40 coderYangpeizhang 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如你要传递的量是ss。第一个场景中这样写,用来存储ss的值。static var ss:int;//一定要加static,这样它就成为全局变量,不管在个脚本调用都方便且效率高。function update(){ss++ ;if(ss==100){Application.LoadLevel("场景... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 17:27 coderYangpeizhang 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function Update(){} 正常更新 每帧调用一次function LateUpdate(){} 推迟更新, 在Update方法执行完后调用 同样每一帧调用function Awake(){} 脚本唤醒 为系统执行的第一个方法 用于脚本的初始化 在脚本的生命周期中只会执行一次functi... 阅读全文
posted @ 2015-08-19 12:52 coderYangpeizhang 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑