javascript基础之拖拽(1)(详细篇)--dataTransfer对象

最近学了的一些关于拖拽的一些案例,原来的认识太过浅薄,所以以多个案例说明一下

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1,拖放事件
        源对象
        过程对象
        目标对象

2,dataTransfer对象
        setData(name,data) 存储数据
        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据
        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
        files属性

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动
        3.1,将目标元素拖放至指定区域
        3.2,设置拖动时的图标
        3.3,鼠标拖拽实现移动效果

1,拖放事件

如果不使用drag元素的话;也可以使用onmousedown,onmouseover,onmouseup这三个来实现效果;想要拖动的话,必须在其设置draggable属性为true;需要注意的是,img和a默认为true

拖放过程中,被拖动的元素被称为目标对象,在这过程中经历的其他对象称为过程对象,最终到达的对象接叫目标对象;而每个都有其属性

源对象

        ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
        ondrag - 元素正在拖动时触发
        ondragend - 用户完成元素拖动后触发

过程对象

        ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
        ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
        ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件

目标对象

        ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

注意: 在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件。

2,dataTransfer对象

        setData(name,data) 存储数据
             第一个参数,要存储数据的名字(可以自己命名)
             第二个参数,要存储的数据

        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据

        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
              参数可选,为空则清空所有数据

        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
              element是拖拽时鼠标下面的图片(img或canvas元素)
              x、y分别相对于图片的横向和纵向偏移量,对应鼠标指针

        files属性
              返回被拖拽的文件列表,是一个FileList对象,有length属性,可通过下标访问

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动

3.1,最简单的元素拖拽小案例;将目标元素拖放至指定区域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
		<title>拖拽图片至指定区域</title>
		<style>
			div {
				width: 400px;
				height: 500px;
				border: 1px solid red;
			}
		</style>

		<script>
			window.onload = function() {
				var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
				var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
	
				img.ondragstart = function(e) {
					//设置一个数据;名字为“text”,值为img的id值
					e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
					console.log(e.target);	//<img src="img/demo (4).png"  draggable="true" alt="" id="img">;相当与this
					console.log(this);		//和上一句一样,个人理解为.e是事件默认属性,e.target就是事件的目标,即img

				}
				div.ondragover = function(e) {
					e.preventDefault();//解禁当前元素为可放置被拖拽元素的区域,即允许在此放置物体
				}
				div.ondrop = function(e) {
					e.preventDefault();
					var id = e.dataTransfer.getData("text"); //获取数据,获得的其实是id值 即demo
					var data = document.getElementById(id);	//根据id选中元素	
					// e.target.appendChild(data);
					this.appendChild(data);//和上一句一样的含义,将id选择中的元素data 转移至div下
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<img src="img/demo (4).png" draggable="true" alt="" id="demo">
		<div>
			<p>拖动图片至此</p>
		</div>
	</body>
</html>

<!--
	拖拽的前提,在源目标上设置可拖拽,draggable=true” 
	    注意:img和a默认为true
	一个拖拽大概只需要三个事件就可以完成,分别是ondrogstart,ondrogover,ondrop
	
	1,源对象 拖拽开始ondragstart
	   设置数据  e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
		
	2.目标对象 去除ondrogover默认行为
	    e.preventDafault();
		
	3,目标对象 拖拽完成drop
	    3.1,提取数据 var id = e.dataTransfer.getData("text");
	    3.2,根据id值得到节点 	var data = document.getElementById(id);	
	    3.3,开始操作

 -->

基本上所有的元素拖拽都是这样,效果不同是因为在3.3中的操作不同,这里是将一个图片(元素)移动到一个盒子中(目标对象)
自然还有其他效果,例如:
1,垃圾箱回收效果,即拖拽到一定目标元素消失;
data.parentNode.removeChild(data); //删除当前节点的办法,找到父节点,然后删除指定子节点

3.2,设置拖动时的图标

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>HTML5拖放API之设置可拖放元素</title>
		<style>
			p {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<h3>HTML5拖放API之设置可拖放元素</h3>
		<hr />
		<p draggable="true" id="p" ondragstart="drag(event)">这是一个可拖放的段落元素。</p>
		<script>
			p.ondragstart = function(ev) {
				//这里的图像由于不是页面中的一个元素,因此不可能通过document对象获取到,
				//只能通过新建一个对象,设置属性来得到
				var img = new Image();
				img.src = "img/star.jpg";
				ev.dataTransfer.setDragImage(img, 5, 5);
			}
		</script>

	</body>
</html>

3.3,鼠标拖拽实现移动效果

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
		<title>鼠标实现拖拽效果</title>
		<style type="text/css">
			body {
				position: relative;
				padding: 0;
				margin: 0;
			}

			img {
				position: absolute;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<img src="img/p3.png" id="target">
		<script type="text/javascript">
			// console.log(target)//直接可以同过id打印出<img src="img/p3.png" id="target" >
			// var target =document.getElementById("target");//和上者一样
			
			//第一种方法
			// target.ondragstart = function(e) {
			// 	var disX = e.offsetX;
			// 	var disY = e.offsetY;
			// 	console.log(disX, disY)
			// 	target.ondrag = function(e) {
			// 		var x = e.pageX;
			// 		var y = e.pageY;
			// 		// console.log(x,y)	///最后一刻 0 0
			// 		//徐需要注意的是:drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标,pageX和pageY都变为0
			// 		if (x == 0 && y == 0) {
			// 			return;
			// 		}
			// 		if (x < 0) {
			// 			x = 0;
			// 		} else if (x > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
			// 			x = window.innerWidth - this.offsetWidth
			// 		}
			// 		if (y < 0) {
			// 			y = 0;
			// 		} else if (y > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
			// 			y = window.innerWidth - this.offsetWidth
			// 		}
			// // 		// console.log(x,y);	//最后一刻无 0 0	
			// 		//得到x y的坐标
			// 		x -= disX;
			// 		y -= disY;
			// 		target.style.left = x + 'px';
			// 		target.style.top = y + 'px';
			// 	}
			// }
			
			//第二种方法
			target.ondragstart = function(e) {
				var disX = e.clientX - this.offsetLeft;
				var disY = e.clientY - this.offsetTop;
				target.ondrag = function(e) {
					var x = e.clientX;
					var y = e.clientY;

					if (x == 0 && y == 0) {
						return;
					}

					x -= disX;
					y -= disY;
					//限制,源对象不得超过屏幕
					if (x < 0) {
						x = 0;
					} else if (x > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
						x = window.innerWidth - this.offsetWidth
					}
					if (y < 0) {
						y = 0;
					} else if (y > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
						y = window.innerWidth - this.offsetWidth
					}
					this.style.left = x + "px";
					this.style.top = y + "px";
					console.log(x, y)
				}
			}
		</script>
	</body>
</html>
<!-- 
	鼠标拖拽改变位置只需要改变源对象

 1,开始拖拽 ondragstart
	获得偏移量
	
2.ontrag
	获得鼠标x,y,
	当鼠标最后一刻时;不用此数据
		//drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标,pageX和pageY都变为0
		
	获得飞机的x,y
 -->

[垃圾桶回收效果 ](https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/99128148)

接下一篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/100588078
待续,,,

posted @ 2022-04-02 09:48  coderwcb  阅读(1754)  评论(0编辑  收藏  举报