java基础总结05-面向对象

1. 类和对象的关系

**面向对象和面向过程的思想对比 : **

​ **面向过程 :**是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的

​ **面向对象 :**是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

  • 类和对象的关系

    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象(模板)
    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

    类是对象的抽象(模板),而对象是类的具体实例

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • **属性:**在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • **行为(方法):**在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

2. 成员变量和局部变量的区别

  • **类中位置不同:**成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • **内存中位置不同:**成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • **生命周期不同:**成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • **初始化值不同:**成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

3. 构造方法

3.1 构造方法的格式和执行时机

  • 格式注意 :
    1. 方法名与类名相同,大小写也要一致

    2. 没有返回值类型,连void都没有

    3. 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)

  • 执行时机 :
    • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
    • 不能手动调用构造方法

3.2 构造方法的作用

  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化

3.3 构造方法的注意事项

构造方法的创建 :

​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

推荐的使用方式 :

​ 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

实例:

package com.itheima.constructor;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 1. 如果一个类中没有编写任何构造方法,
    public Student(){}

    // 2. 如果手动编写了构造方法, 系统就不会再提供默认的无参数构造方法了
    public Student(String name, int age){
        // 用于给对象的数据(属性)进行初始化
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("我是Student类的构造方法");
    }

    public void show(){
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}



4. this关键字

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

  • 注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

5. 面向对象三大特征(封装,继承,多态)

5.1 封装

  1. 封装概述

    即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;

  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

自己理解:用于解决特定的功能

5.2 继承

概念

  • 继承就是子类继承父类的特征和行为,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

特点

  • 父类又叫超类或基类,子类又叫派生类
  • 在Java类中, 所有的类都默认继承Object类
  • 在Java中,所有的类只能继承一个父类**(单继承)**
  • Java中类支持多层继承(子父爷)

继承的好处和弊端

  • 继承好处

    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端

    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

访问特点 :子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法

注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存

权限修饰符

在这里插入图片描述

5.3 多态

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

5.3.1 多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

5.3.2 多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

5.3.3 多态中的转型

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

    ​ Zi z = (Zi) f;

5.3.4 instanceof =>多态中转型存在的风险和解决方案

如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException

实例

        // 判断a变量记录的类型, 是否是Dog
        if(a instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) a;
            dog.watchHome();
        }

通俗的理解:判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果

6. 方法重写

  • 1、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
    • 方法的重写,不能发生在同类中,只能发生在子类中。
    • 方法重写的权限:子类中的权限大于或等于父类的权限,(修饰符高低:private < 默认修饰符<protected < public)
    • 特殊情况:子类不能重写父类被声明为private权限的方法
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法

7. 重载

定义
方法重载:如果同一个类中包含了两个及两个以上方法名相同,方法参数的个数、顺序或者类型不同的方法,则称为方法的重载。

简单的说就是:方法重载就是方法名称重复,加载参数不同。

判断方法重载的依据

  1. 同一个类中,方法名称一致

  2. 方法参数的个数、类型或者顺序不一致;

  3. 与返回值、访问修饰符无关。

在这里插入图片描述

8. static关键字

static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量

  • 被类的所有对象共享

    是我们判断是否使用静态关键字的条件

  • 随着类的加载而加载,优先于对象存在

    对象需要类被加载后,才能创建

  • 可以通过类名调用

    也可以通过对象名调用

static关键字注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员
  • 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员
  • 静态方法中是没有this关键字

9. 抽象类(abstract)

对现实世界中某一种类型的多种事物的抽象描述

抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

对抽象类理解:

  • 分析事物时, 发现了共性的内容,就出现向上抽取,但是如果父类 的方法功能与子类不同,那么这时就不抽取方法主体,这样抽取出来的方法 就是抽象方法
总结: 
    1. 将像的部分和相似的部分抽取到一个父类当中(共性内容向上抽取)
            ***抽象类,就是一个特殊父类***
    2. 抽象类和普通父类的区别在于, 抽象类可以定义抽象方法
    3. 当我们将共性的行为(方法) 抽取到父类之中后, 发现该行为在父类中描述不清了,
    但这个行为还是子类(强制重写)必须要做的行为,就可以定义为抽象方法

            举例:  
                 	猫类 :
                        eat() { 吃素)))><< };
                    狗类 :
                        eat() {吃肉};
                    动物类 :
                        eat(); //按理说这是父类,但是将共性的eat方法抽取到父类中后,发现该行为描述不清了,这个方法我到底是吃肉还是吃素,所以这里需要子类自己定义
               

10. final

  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

      • 变量是基本类型,不能改变的是值

      • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

11.代码块

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

11.1 局部代码块

  • 位置: 方法中定义

  • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

  • 示例代码

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //  局部代码块
            {
                int a = 10;
                System.out.println(a);
            }
        }
    }
    
    

11.2 构造代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

  • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

  • 示例代码

        class Student {
    		//  构造代码块:
            {
                System.out.println("好好学习");
            }
        }
    

11.3 静态代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

  • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

  • 示例代码

    class Person {
        //静态代码块:
        static {
            System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
        }
    }
    

11.4 同步代码块

  • 类中synchronized(){}括起来的语句,多线程环境下互斥执行,后面会介绍
synchronized(obj)
{
    //需要被同步的代码块
}

12. 接口(interface)

官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
  • Java中接口存在的两个意义
    1. 用来定义规范
    2. 用来做功能的拓展

12.1 接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 我们可以创建接口的实现类对象使用

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

12.2 类和接口的关系

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

12.3 接口组成

12.3.1 常量:public static final

    public static final int NUM = 10;
    // 简单写法
    int NUM2 = 20;

12.3.1 抽象方法:public abstract

    public abstract void show();

    // 简单写法
    void show2();

12.3.1 默认方法(Java8):default

  • 格式

    public default 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例

    public default void show3() { 
    }
    
    
  • 注意事项

    • 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
    • public可以省略,default不能省略
    • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写

12.3.1 静态方法(Java8):static

  • 格式

    public static 返回值类型 方法名(参数列表) { }

  • 范例

    public static void show() {
    }
    
    
  • 注意事项

    • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
    • public可以省略,static不能省略

12.3.1 私有方法(Java9):private或者private static

  • 私有方法产生原因

    Java 9中新增了带方法体的私有方法,这其实在Java 8中就埋下了伏笔:Java 8允许在接口中定义带方法体的默认方法和静态方法。这样可能就会引发一个问题:当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用的,因此用私有给隐藏起来,这就是Java 9增加私有方法的必然性

  • 定义格式

    • 格式1

      private 返回值类型 方法名(参数列表) { }

    • 范例1

      private void show() {  
      }
      
      
    • 格式2

      private static 返回值类型 方法名(参数列表) { }

    • 范例2

      private static void method() {  
      }
      
      
  • 注意事项

    • 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
    • 静态方法只能调用私有的静态方法

代码演示

package com.edu1.test;

// 接口
public interface Inter {
    public static final int NUM = 10;

    public abstract void show();

    // 简单写法
    void show2();

    int NUM2 = 20;

    //Java8 - 不必须生成
    public default void show3() {
        System.out.println("默认方法");
    }

    //Java8
    public static void show4() {
        System.out.println("静态方法");
    }

    //Java9 我这版本不足,就不演示
    //private void show5() {
    //    System.out.println("私有方法");
    //}
    //
    Java9
    //private void show6() {
    //    System.out.println("私有静态方法");
    //}
}


class InterImpl implements Inter {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println(NUM);
    }

    @Override
    public void show2() {
        System.out.println(NUM2);
    }

}
// 测试类
class TestInterface {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Inter.NUM);
        System.out.println(Inter.NUM2);
        InterImpl interClass = new InterImpl();
        interClass.show3();
        Inter.show4();
    }

}

13 内部类

13.1 成员内部类

  • 成员内部类的定义位置

    • 在类中方法,跟成员变量是一个位置
  • 外界创建成员内部类格式

    • 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
    • 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
  • 私有成员内部类

    • 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。

    • 示例代码:

      class Outer {
          private int num = 10;
          private class Inner {
              public void show() {
                  System.out.println(num);
              }
          }
          public void method() {
              Inner i = new Inner();
              i.show();
          }
      }
      public class InnerDemo {
          public static void main(String[] args) {
      		//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
      		//oi.show();
              Outer o = new Outer();
              o.method();
          }
      }
      
      
  • 静态成员内部类

    • 静态成员内部类访问格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();

    • 静态成员内部类中的静态方法:外部类名.内部类名.方法名();

    • 示例代码

      class Outer {
          static class Inner {
              public void show(){
                  System.out.println("inner..show");
              }
      
              public static void method(){
                  System.out.println("inner..method");
              }
          }
      }
      
      public class Test3Innerclass {
          /*
              静态成员内部类演示
           */
          public static void main(String[] args) {
              // 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
              Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
              oi.show();
      
              Outer.Inner.method();
          }
      }
      
      

13.2 局部内部类

  • 局部内部类定义位置

    • 局部内部类是在方法中定义的类
  • 局部内部类方式方式

    • 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
    • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
  • 示例代码

    class Outer {
        private int num = 10;
        public void method() {
            int num2 = 20;
            class Inner {
                public void show() {
                    System.out.println(num);
                    System.out.println(num2);
                }
            }
            Inner i = new Inner();
            i.show();
        }
    }
    public class OuterDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Outer o = new Outer();
            o.method();
        }
    }
    
    
    

13.3 匿名内部类

  • 匿名内部类的前提

    • 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
  • 匿名内部类的格式

    • 格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }

    • 举例:

      new Inter(){
          @Override
          public void method(){}
      } 
      
      
  • 匿名内部类的本质

    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
  • 匿名内部类的细节

    • 匿名内部类可以通过多态的形式接受

      Inter i = new Inter(){
        @Override
          public void method(){
              
          }
      }
      
      
  • 匿名内部类直接调用方法

    interface Inter{
        void method();
    }
    
    class Test{
        public static void main(String[] args){
            new Inter(){
                @Override
                public void method(){
                    System.out.println("我是匿名内部类");
                }
            }.method();	// 直接调用方法
        }
    }
    
    

13.4 匿名内部类在开发中的使用

  • 匿名内部类在开发中的使用

    • 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
  • 示例代码:

    /*
        游泳接口
     */
    interface Swimming {
        void swim();
    }
    
    public class TestSwimming {
        public static void main(String[] args) {
            goSwimming(new Swimming() {
                @Override
                public void swim() {
                    System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
                }
            });
        }
    
        /**
         * 使用接口的方法
         */
        public static void goSwimming(Swimming swimming){
            /*
                Swimming swim = new Swimming() {
                    @Override
                    public void swim() {
                        System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
                    }
                }
             */
            swimming.swim();
        }
    }
    
    
posted @   coderwcb  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
点击右上角即可分享
微信分享提示