iOS 事件传递(Touch事件)
先总说如下:
1、当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象。
2、这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中。
3、再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow)。
4、主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件。
5、找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法。
下面详细介绍每一步:
1、当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象
触摸时间发生时就长生了UITouch和UIEvent对象(UITouch早于UIEvent产生)。UITouch对象和点击事件一一对应,一根手指对应一个UITouch对象(默认一个控件只有一个UITouch对象)。
UITouch对象保存着触摸事件的触摸位置、时间、阶段。且当手指移动时,UITouch对象会随着手指的移动不断更新。当手指离开屏幕时,该对象被系统销毁。
UITouch包含的属性:
//触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; //触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; //短时间内点按屏幕的次数 (可据此判断单击、双击或更多的点击) @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; //当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch涉及的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- 返回值表示触摸在view上的位置
- 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
- 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- 该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent就是触摸事件的事件对象,记录事件的产生时间和事件类型(iOS中事件类型包括:触摸事件、加速事件、遥控事件);
UIEvent包含的属性
//事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; //事件类型 (分的比上一个较细,用的很少) @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; //事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
2、这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中
3、再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow)(这两部分没什么值得说的!!!忽略吧!)
4、主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件
触摸事件的传递准寻得准则是从父控件传递到子控件的传递。
如何找到合适的控件来处理事件呢?
准寻得原则是从UIApplication -> UIWindow->父控件->子控件。同一级的控件先判断在上面的(后创建的)。
事件到达每一级都要先判断该级本身是否可以处理触摸事件(能交互、不隐藏、不透明即可),再判断触摸点是否在自己身上。然后再往后遍历子控件重复前面的步骤。如果没有符合条件的子控件就有该控件处理。
找最合适的处理控件用到
-(UIView)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
判断点是否在空间上用到
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
5、找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
//触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸移动 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸结束 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //触摸取消(可能会经历)(这是突发事件时的处理) - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。
响应者链的事件传递过程:
a、如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
b、在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
c、如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
d、如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃