李超

cc编程笔记本。

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2007年12月18日

摘要: MessageBox函数用于弹出对话框 原型如下 int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType ); 该函数也分为MessageBoxA MessageBoxW两个版本。 hWnd是所属的父对话框. lpText是需要显示的内容 lpCaption是窗口标题文字 u... 阅读全文
posted @ 2007-12-18 23:22 coderlee 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月17日

摘要: const int MAXSIZE_APPBUF = 256; TCHAR lpszApp[MAXSIZE_APPBUF]; LoadString(NULL, IDS_WELCOME, lpszApp, MAXSIZE_APPBUF); AfxMessageBox(lpszApp); LoadString,可以载入一个资源文件里的字符串,是一个宏,对应LoadS... 阅读全文
posted @ 2007-12-17 22:52 coderlee 阅读(2972) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: C#中的子类无法调用父类的事件,可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件。 阅读全文
posted @ 2007-12-17 07:31 coderlee 阅读(3187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月16日

摘要: int WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ); The WinMain function is called by the system as the initial entry point for windows-ba... 阅读全文
posted @ 2007-12-16 15:15 coderlee 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月14日

摘要: sp_addlinkedserver 'linkserver','','SQLOLEDB','linkserver.com' sp_addlinkedsrvlogin 'linkserver','false',null,'sa','asdf' 第一句是添加一个名字为linkserver的链接服务器 地址是linkserver.com 第二句是针对第一句添加的Linkserver添加一个访问帐号... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 23:38 coderlee 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月5日

摘要: 模块的耦合关系分为紧耦合和松耦合,紧耦合关系在一个模块更改时其他依赖于该模块的模块都要随之更改,而松耦合模块更改时,不会或者影响到的模块比较少. 设计模式要解决的问题就是将经常发生改变的模块抽象成接口或抽象类,让依赖该模块的其他模块调用接口类型的方法,而不关心该接口指向的对象的实际类型。 在软件系统中经常会遇到某对象的创建工作,由于需求的变化,这个对象的实现代码也会有剧烈的变化,但是无论实现的... 阅读全文
posted @ 2007-12-05 21:39 coderlee 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 生成器模式是比较简单且应用广泛的。 动机:在软件系统中经常面临一个复杂对象的创建工作,通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,各个子对象会剧烈的变化,可组成复杂对象的主流程是很稳定的,这个时候就需要使用生成器模式了。 生成器模式就是为了应对复杂对象创建过程中各个子对象代码的变化的。 解决方法: 将一个复杂的对象的创建过程与子对象的创建相分离,使同样的构建过程获得不同的对象。 阅读全文
posted @ 2007-12-05 20:59 coderlee 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 不同于singleton模式的实现,singleton模式的实现只使用了面向对象概念中的一个封装,也就是封装了构造函数,不对外可见,对外暴露出一个获取唯一实例的方法,并没有利用到面向对象概念中的继承,多态等高级功能。 abstract factory模式说的是抽象工厂,抽象工厂中继承出了两个实际工厂,这两个实际工厂开始生产对象,两个工厂生产出来的对象风格不同,比如游戏开发中,有一个古典物品工厂,一个现代物品工厂,他们都派生与抽象工厂,都实现了创建计算工具这个方法,而古典工厂中的创建计算工具将返回一个算盘,而现代工厂返回的计算工具是一个计算器,古典工厂中创建的商人是一身汉服的店小二,现代工厂创建的商人是一身西装的小老板,这样在实际游戏中先实例化一个古典工厂,就可以依靠古典工厂得到身穿汉服拿着算盘的店小二,或者依靠现代工厂得到身穿西装拿着计算器的小老板,而不会得到一个身穿汉服却拿着计算器的店小二或者身穿西装而抱着算盘的小老板 阅读全文
posted @ 2007-12-05 20:57 coderlee 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 动机: 在软件系统中仅能有一个该类的实例。 保证软件系统只有一个该类的实例,这个工作应该让这个类去实现,这是该类的职责,于是应该给这个类增加一个方法,来访问该类的唯一实例。而不能让客户代码(调用该类的代码)环境来承担维护该类仅有一个实例的工作。 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 实现方法: 在类中创建一个类型为该类的静态实例,使该实例成为全局唯一实例,并且以private方式封闭了构造方法,从而禁止了new的创建,而提供一个GetInstance()的公共静态方法来返回全局唯一实例。 阅读全文
posted @ 2007-12-05 20:55 coderlee 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年11月27日

摘要: SQL Server 2005的推出,使企业级的应用上了一个崭新的台阶, 也使.NET平台的根基进一步稳固,因为其两者的结合使用使数据库开发的简 便性不言而喻,Reporting Services、Notification Services等诸多功能 都让人心潮澎湃,今天就介绍一下其中的一个功能:查询通知的使用。 查询通知简单的说就是在应用程序中向数据库发送一个查询请求并 请求查询通知后,数据库... 阅读全文
posted @ 2007-11-27 10:14 coderlee 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑