OC内存管理
1. 要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC
开启Xcode僵尸对象监控功能。
2. 管理范围:
任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
3. 对象的引用计数器
1) 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2) 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
4. 引用计数器的作用
1) 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就1。
2) 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,
那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
5. 引用计数器的操作
1) 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
2) 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
3) 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
6. 僵尸对象、野指针、空指针概念
1) 僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2) 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3) 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
7. 对象的销毁过程:
1) 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
2) 对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法
8. 内存管理原则
1) 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
2) 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
3) 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
4) 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
5) 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
9. set方法实现内存管理的一般模式:
- (void)setBook:(Book *)book{ if (book !=_book) { [_bookrelease]; _book= [book retain]; } }
10. dealloc方法实现内存管理的一般模式:
- (void)dealloc { [_bookrelease]; [super dealloc]; }
11. @property参数分为以下四种:
1) 控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString*)
2) 控制需不需生成set方法
readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法
3) 多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic:性能高
4) 控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,方法名一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
12. 对于循环依赖关系,使用 @class 类名,引用一个类。
1) #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;
@class方式只是告诉编译器类的声明,具体这个类里有什么信息不需要知道,
等实现文件中真正要用到时才会真正去查看类中信息。
2) 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,
一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,
而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。
3) 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
13. 开发中引用一个类的规范
1) 在.h文件中用@class来声明类
2) 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
14. 当两端互相引用时会导致循环retain,对象永远无法释放。
解决方法为:
@property参数应该一端用retain、一端用assign
15. autorelease
1) 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中当自动释放池销毁时,
会给池子里面的所有对象发送一条release消息。
2) 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
3) autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入
了当前autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
4) 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
16. 自动释放池@autoreleasepool
1) 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
2) OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
3) 创建方法:
@autoreleasepool
{
// ....
}
17. 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
创建对象时不要直接用类名,一般用self
+(id)person { return [[[self alloc] init] autorelease]; }