OC中的protocol
1. 基本用途
1) 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2) 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3) 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2. 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
3. 某个类遵守协议
@interface类名 : 父类 <协议名称>
@end
4. 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required)
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
5. 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
6. 基协议
1) NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
2) 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
3) NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
4) 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
7. 定义变量时指定协议
NSObject<myprotocol>*obj;
8. 如果协议只用在某个类中,应该把协议定义在类中。
如果协议用在很多个类中,应该把协议定义在单独的文件中。
9. protocol应用之代理设计模式
1) 设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。
2) 设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
3) 实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol> delegate
让代理遵守protocol