摘要: RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:12 memaze 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xcode被逼升到5.1以后,在打包签名上看似比以前简单些,却还是会遇到打出来的ipa无法安装。解决的办法还是跟以前一样,在工程属性 general->Team先选择下none 在选择对应的开发者账号,重新打包,一切解决了,最开始遇到这个问题时,折磨了很久,各种重启电脑,重新生成证书。。。最后不过如... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 00:36 memaze 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先总结下看到别人博客上的一些记录,主要从程序观点来看,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有Scene,我觉得Unity3D的整个思路,是由这三个概念组合而成的,还有别的吗?对于美术人员来说可能有很多,诸如滤镜,特效,骨骼之类的概念,但对程序人员来说,就这... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 00:31 memaze 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑