摘要: 首先要在 /etc/profile 文件中加上这段语句: ulimit -c unlimited 阅读全文
posted @ 2017-04-15 14:40 memaze 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Updat... 阅读全文
posted @ 2014-12-03 13:28 memaze 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:12 memaze 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xcode被逼升到5.1以后,在打包签名上看似比以前简单些,却还是会遇到打出来的ipa无法安装。解决的办法还是跟以前一样,在工程属性 general->Team先选择下none 在选择对应的开发者账号,重新打包,一切解决了,最开始遇到这个问题时,折磨了很久,各种重启电脑,重新生成证书。。。最后不过如... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 00:36 memaze 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在真机上测试game center时,只能测试沙盒,期间遇到个问题记录一下如果请求登陆时,系统返回这句话 "errErrorDomain=GKErrorDomainCode=15"(下面进行之前,先确定你itunse关联的这个app,已经把game center打开)1. ios7.0之前的系统可能... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 22:24 memaze 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑