摘要:
来MSRA后一个月了,终于迎来了现代软件工程,开课第一天,殷老师(也是我的“馒头”)要求我们去采访一下前任师兄,了解一下他们的感受。我们组联合采访了陈凯师兄,但是因为我忘记了,所以我单独找田飞师兄采访了一下。以下是采访记录:Q1:你们当时,最后的项目做的是啥,干嘛的? A1: { A:做一个真人拳皇游戏 Q:能详细点吗,为啥叫真人? A:一开始想做真人提供图像 然后自动拼接一类的 后来发现难度太大 改成自己拍照片 加到程序里 Q:拳皇打斗的时候,人物是自己的照片吗,是不是就头像是? A:都是 就是拍了很多照片 各种动作的 ;全身 Q:这感情好...... 阅读全文
摘要:
必须说明的的是,是OMG这个组名驱使着我去阅读那个blog,然后我发现.......Oh!My God,这的确只是个组名而已,它和内容毛线关系都木有。 首先,横扫了一下目录,从按日期排序的博客题目中,检索出了前辈们留下的轨迹。目录阅读:August in 2011 有两人结对编程的感想,主要是各种TeamProject的方案设想,一用有6个;September in 2011 已经确定了TeamProject的目标,开始着手实现,从平台选择,示例分析开始,最后,每天都记录下开发的进度;October in 2011 主要是各种读书感言以及对TeamProject的Alpha版的探讨;Nove. 阅读全文
摘要:
终于把phd-grind看完,Philip Guo的博士生涯一波三折,简直就跟个小说一样精彩,特别是他特殊的经历、感悟,让我对他升起一股由衷的敬佩之情。 不知道其他人是如何解读grind这个词的,一开始的时候,当我以一个旁观者的视角去看Guo博士前三年的生涯时,我对grind的解释是“挣扎”。 在一个自己不喜欢的项目里,干让自己觉得暗无天日的活,纠结于如何去完成自己的disseration,完全看不到未来的出路;然后消沉,然后再振奋;然后开始去寻找一条适合自己的路。夹杂于三年中的,是作者在“Klee hell”中挣扎求生的路程,一次次的郁闷,一次次的尝试,到最后的决定,到最后的离开。 伴... 阅读全文