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摘要: 1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 UTF-8,否则无法执行。 C# 代码如下: 该场景实现了 lua 代码控制 U3D 物体,以实现 阅读全文
posted @ 2018-04-23 15:52 Just_for_Myself 阅读(5522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 Lua 文件代码为: 需要注意的是因为 Resource 只支持有限的后缀,放 Resources 下 lua 文件得加上 txt 后缀,如:byfi 阅读全文
posted @ 2018-04-23 13:09 Just_for_Myself 阅读(14346) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讲解见菜鸟教程 Lua。 一、数据类型 二、循环 三、流程控制 四、函数 五、运算符 六、字符串 七、数组 八、迭代器 九、表(table) 十、模块 模块代码如下: 调用模块代码如下: 十一、协同程序 十二、文件 I/O 十三、面向对象 阅读全文
posted @ 2018-04-21 15:41 Just_for_Myself 阅读(740) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: 该代码主要实现当触摸物体的时候,随机改变颜色并显示触摸事件持续时间,触摸结束则恢复原来的显示。 注意:触摸指手机端手指触摸屏幕, 阅读全文
posted @ 2018-04-20 16:21 Just_for_Myself 阅读(7490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light, Rigidbody, ...)进行操作。 二、Follo 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:31 Just_for_Myself 阅读(4220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 斗地主游戏参数 都定义为枚举类型,代码为: 2. 出牌规则代码实现 阅读全文
posted @ 2018-04-08 17:55 Just_for_Myself 阅读(2421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.IO; 4 using System.Text; 5 using System.Xml.Serialization; 6 7 /// 8 /// 工具类 9 /// 10 public static class To... 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:00 Just_for_Myself 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、运行流程 开始界面 1. 点击开始游戏按钮,执行 PlayPanel 类 startClick 函数, 该函数向 UI 层发送 START_PANEL_ACTIVE 事件,传输消息 true。 然后是 StartPanel 类 Execute 函数, 该函数接收消息,调用 setPanelAct 阅读全文
posted @ 2018-04-04 17:45 Just_for_Myself 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、委托 1. 定义 委托是一个类,它定义了方法的类型,使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时,可以依次调用所有绑定的方法。 2. 测试事例 假如你需要向别人问好,在国际化社会,你可能需要用多种语言问候。 普通的思路可以用 if 或者 swith 判断然后调用相应的代码,但是可拓 阅读全文
posted @ 2018-04-03 10:37 Just_for_Myself 阅读(823) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、定义 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用问题。此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标,另一类是观察该目标的观察者们。正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于由一个目标对象和N个观察者对象组成 阅读全文
posted @ 2018-04-03 09:26 Just_for_Myself 阅读(560) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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