摘要: 1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 UTF-8,否则无法执行。 C# 代码如下: 该场景实现了 lua 代码控制 U3D 物体,以实现 阅读全文
posted @ 2018-04-23 15:52 Just_for_Myself 阅读(5486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 Lua 文件代码为: 需要注意的是因为 Resource 只支持有限的后缀,放 Resources 下 lua 文件得加上 txt 后缀,如:byfi 阅读全文
posted @ 2018-04-23 13:09 Just_for_Myself 阅读(14278) 评论(1) 推荐(0) 编辑