摘要: 1. 服务器端代码 2. 客户端代码 3. 运行截图 阅读全文
posted @ 2018-04-02 20:07 Just_for_Myself 阅读(1880) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 自定义 Master,Kongfu 类 2. 测试代码 阅读全文
posted @ 2018-04-02 17:36 Just_for_Myself 阅读(710) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) 基类代码: 测试: 新建空实体 DDOL,挂载脚本 GameManage。 新建一个按钮,实现加载下一场景功能,测试是否随场景销毁而销毁。 Hierarchy : GameManage 代码: 测试代码: 效果图: 2. 不继承于Mon 阅读全文
posted @ 2018-04-02 15:36 Just_for_Myself 阅读(560) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Animator 组件 Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。 Update Mode:更新模式:No 阅读全文
posted @ 2018-04-02 14:11 Just_for_Myself 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑