摘要: 1. 鼠标输入 有关的方法和变量如下: 在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。 2. 键盘操作 有关方法如下: 常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下: 3. 移动设备输入 有关方法和变量: 阅读全文
posted @ 2018-03-31 16:18 Just_for_Myself 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。 3. 访问组件 对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。 如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访 阅读全文
posted @ 2018-03-31 15:45 Just_for_Myself 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Grid Layout Group(网格布局) Hierachy: Game: 属性和功能: 2. 根据鼠标位置旋转界面实现: 3. 按钮动画实现: 修改 Transisition 为 Animation,设置触发器 在 Animator 设计状态机 4. HorizontalLayoutGr 阅读全文
posted @ 2018-03-31 13:56 Just_for_Myself 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑