摘要: 1. 创建炮塔选择的 UI 使用 UI -> Toggle 。注意指定同一 group。 2. 创建炮台的数据类 3. 监听炮塔选择的事件 在 Inspector 中指定 On Value Changed 触发函数。 4. 鼠标点击创建炮塔 5. 检测炮塔附近的敌人 6. 敌人添加血条设计 使用 U 阅读全文
posted @ 2018-03-15 20:14 Just_for_Myself 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑