java斗地主随机发牌实现
斗地主随机发牌实现
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
- 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
- 往牌盒里面装牌
- 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
- 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> pokers = new ArrayList<>();
// 因为牌是由花色和字符组成
// 定义一个花色数组
String[] colors = {"♦", "♠", "♣", "♥"};
// 定义一个点数数组
String[] nums = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
// 使用循环进行拼接
// 往牌盒里面装牌
for (String color : colors) {
for (String num : nums) {
// 拼接并装入ArrayList
pokers.add((color + num));
}
}
// 装入大小王
pokers.add("大王");
pokers.add("小王");
// 洗牌,用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(pokers);
// 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
// 也用ArrayList存起来
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
// 地主底牌
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
// 将牌遍历出来
String poker = pokers.get(i);
// 最后三张给底牌
if (i >= pokers.size() - 3) {
list.add(poker);
} else if ((i % 3) == 0) {
// 第一个玩家的牌
player1.add(poker);
} else if ((i % 3) == 1) {
// 第二个玩家的牌
player2.add(poker);
} else {
// 第三个玩家的牌
player3.add(poker);
}
}
// 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPokers("玩家1", player1);
lookPokers("玩家2", player2);
lookPokers("玩家3", player3);
lookPokers("地主底牌", list);
}
// 定义一个看牌的方法
public static void lookPokers(String name, ArrayList<String> player) {
System.out.println(name + "的牌是:");
// 遍历
for (String poker : player) {
System.out.print(poker + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println("---------------------------------------------------------------------");
}
}
升级版:
看牌时进行排序
思路:
- 创建HashMap,键是编号,值是牌
- 创建ArrayList,存储编号
- 创建花色数组和点数数组
- 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
- 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收
- 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
// 创建Arraylist,存储编号
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = {"♦", "♠", "♣", "♥"};
// 定义一个点数数组
String[] nums = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
// 使用循环进行拼接
// 定义一个index
int index = 0;
for (String color : colors) {
for (String num : nums) {
String poker = (color + num);
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。
pokers.put(index, (color + num));
// 同时往ArrayList里面存储编号
arrayList.add(index);
++index;
}
}
// 大小王
pokers.put(index, "大王");
arrayList.add(index);
++index;
pokers.put(index, "小王");
arrayList.add(index);
// 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle(方法实现
Collections.shuffle(arrayList);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> p1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> p2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> p3 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dp = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
int x = arrayList.get(i);
if (i >= arrayList.size() - 3) {
dp.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
p1.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
p2.add(x);
} else {
p3.add(x);
}
}
// 调用自定义看牌方法
lookPokers("玩家1", p1, pokers);
lookPokers("玩家2", p2, pokers);
lookPokers("玩家3", p3, pokers);
lookPokers("地主底牌", dp, pokers);
}
// 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashNap集合找对应的牌)
public static void lookPokers(String name, TreeSet<Integer> player, HashMap<Integer, String> pokers) {
System.out.println(name + "的牌是:");
// 遍历TreeSet获取编号
for (int key : player) {
// 到HashNap集合找对应的牌
String poker = pokers.get(key);
System.out.print(poker + "\t");
}
System.out.println();
}
}