摘要:
迭代器模式、观察者模式 迭代器模式 关注数据遍历,且分离数据与迭代器,实现解耦 一、需求 编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系。如图: 二、传统的设计方案(类图) 三、传统的方式的问题分析 1)将学院看做是学校的子类,系 阅读全文
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代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式 创建型模式比较好理解,后面的结构型和行为型设计模式不是那么好理解。如果遇到不好理解的设计模式,我一般会在开头举比较简单的Demo案例来帮助理解。 代理模式【常用】 前面几节,我们讲了设计模式中的创建型模式。创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过 阅读全文
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外观模式、组合模式、享元模式 门面模式(外观模式)【不常用】 门面模式原理和实现都特别简单,应用场景也比较明确,主要在接口设计方面使用。 如果你平时的工作涉及接口开发,不知道你有没有遇到关于接口粒度的问题呢? 为了保证接口的可复用性(或者叫通用性),我们需要将接口尽量设计得细粒度一点,职责单一一点。 阅读全文
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抽象工厂模式、工厂模式、建造者模式、原型模式 工厂模式很重要,后面的很多架构设计,都是工厂模式联合着其它设计模式使用。 一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成 阅读全文
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UML类图 用于描述系统中的类==(对象)本身的组成和类(对象)==之间的各种静态关系。 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。 类图简单举例 1、依赖关系(Dependence) 小结: 类中用到了对方 如果是类的成员属性 如果是方法的返回类型 是方法接收的参数类型 方法中使用 阅读全文
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单例设计模式 设计模式分为三种类型,共 23 种 1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。 2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模 阅读全文
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设计模式七大原则: 设计模式常用的七大原则有: 单一职责 接口隔离 依赖倒置 里式替换 开闭原则 迪米特法则 合成复用原则 1、单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所 阅读全文