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iOS触摸事件

2015-06-23 01:50  Say_ALin  阅读(318)  评论(0编辑  收藏  举报

触摸事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件

  • iOS中的事件可以分为3大类型

    • 触摸事件:比如在屏幕上移动、点击等
    • 加速计事件:比如摇一摇
    • 远程控制事件:比如听歌的时候,用耳机控制音量

view的触摸事件

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

  • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

    • -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

    • -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

    • -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

    • -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch and UIEvent

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

  • UITouch的作用

    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch基本属性

  • 触摸产生时所处的窗口

    • @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所处的视图

    • @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

    • @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    • @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态

    • @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch重要方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
*返回值表示触摸在view上的位置
*这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
*调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  • 常见属性
1、事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

2、事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

3、UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历:比如有电话打进来了):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
      不接收用户交互
      userInteractionEnabled = NO

UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 隐藏

    • hidden = YES
  • 透明

    • alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

重点

  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)

  • 如何找到最合适的控件来处理事件?

    • 自己是否能接收触摸事件?
    • 触摸点是否在自己身上?
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
  • 两个重要的方法

// 事件传递的时候调用
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// 作用:寻找最合适的view

// point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

hitTest方法底层实现(自己代码实现)(必须掌握)

  • 切记:参数中得point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
/** hitTest底层实现 */
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1、是否能接收点击事件
    // 如果当前视图不能进行用户交互、hidden=YES、alpha<=0.01,则表示当前的view不能接收事件
    if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha<=0.01) return nil;
    // 2、点击的点有没有在视图上面
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) { // 点,不在当前视图上
        return nil;
    }
    // 3、反向遍历子控制器
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count-1; i>=0; i--) {
        UIView *view = self.subviews[i];
        // 将当前坐标系point转化成子控件的point
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:view];
        UIView *fitView =  [view hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {
            return fitView;
        }
    }
    // 4、如果都没有,返回self
    return self;
}

事件传递的完整过程

触摸事件处理的详细过程

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象

事件传递的完整过程

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 2> 调用最合适控件的touches….方法

  • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

手势识别器

  • 代理方法
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}
// 是否允许开始触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    return NO;
}

// 是否允许接收手指的触摸点
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
    // 获取当前的触摸点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
    
    if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
        return NO;
    }else{
        return YES;
    }
}

监听触摸事件的做法

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
    自定义一个view
    实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    必须得自定义view

  • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    不容易区分用户的具体手势行为

  • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

  • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

  • UITapGestureRecognizer(敲击)
  • UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
- (void)setUpPinch
{
    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
    [self.image addGestureRecognizer:pinch];
}

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
    NSLog(@"%f", pinch.scale);
    self.image.transform = CGAffineTransformScale(self.image.transform, pinch.scale, pinch.scale);

    // 复位
    pinch.scale = 1;
}

  • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
  • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
- (void)setUpSwip
{
    // 默认只能从左往右
    UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];

    // 设置其方向可以左右清扫
    swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    [self.image addGestureRecognizer:swip];

    // 默认只能从左往右
    UISwipeGestureRecognizer *swip2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swip)];

    // 设置其方向可以上下清扫
    swip2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown | UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
    [self.image addGestureRecognizer:swip2];
}

- (void)swip
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
  • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
#pragma mark - 旋转

- (void)setUpRotation
{
    UIRotationGestureRecognizer *ratation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
    ratation.delegate = self;
    [self.image addGestureRecognizer:ratation];
}

- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotacion
{
    self.image.transform = CGAffineTransformRotate(self.image.transform, rotacion.rotation);
    // 复位
    rotacion.rotation = 0;
}
  • UILongPressGestureRecognizer(长按)
#pragma mark - 长按手势识别器
- (void)setUpLong
{
    // 长按手势默认会掉两次@selecter中的方法
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)];
    [self.image addGestureRecognizer:longPress];
}
// 默认会触发两次
- (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress
{
    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
}