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关于类的线程安全

  如果多线程下使用这个类,不过多线程如何使用和调度这个类,这个类总是表示出正确的行为,这个类就是线程安全的;不做正确的同步,在多个线程之间共享状态的时候,就会出现线程不安全;

 

  类的线程安全表现为:

  • 操作的原子性

  • 内存的可见性

 

  • 栈封闭

    所有的变量都是在方法内部声明的,这些变量都处于栈封闭状态;

 

  • 无状态

    没有任何成员变量的类

 

  • 让类不可变

    1. final关键字,所有的成员变量应该是私有的,同样的只要有可能,所有的成员变量应该加上final关键字,但是加上final,要注意如果成员变量又是一个对象时,这个对象所对应的类也要是不可变,才能保证整个类是不可变的;

public class FinalRef {
	
	private final int a;
	private final int b;
	private final User user;//这里不能保证线程安全啦
	
	public FinalRef(int a, int b) {
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.user = new User();
	}

	public int getA() {
		return a;
	}

	public int getB() {
		return b;
	}
	
	public User getUser() {
		return user;
	}

	public static class User{
		private int age;

		public User(int age) {
			super();
			this.age = age;
		}

		public int getAge() {
			return age;
		}

		public void setAge(int age) {
			this.age = age;
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		FinalRef ref = new FinalRef(12,23);
		User u = ref.getUser();
        //这里能修改user的值
		//u.setAge(35);
	}
}

  

  2.不提供任何可供修改成员变量的地方,同时成员变量也不作为方法的返回值;

 

  • volatile

    volatile可用于在多线程环境下,保证类的可见性,即一个线程修改了,别的线程能够读取到,volatile并不能保证原子性

 

   Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中;每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝(如果局部变量是一个引用类型,它引用的对象在Java堆中可被各个线程共享,但是引用本身在Java栈的局部变量表中,它是线程私有的),线程对变量的所有操作(读取,赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存的变量;不同的线程之间也无法直接访问工作内存中的变量,线程间变量的值传递均需要通过主内存完成;

   线程,主内存,工作内存三者的交换关系

     

 

 

  从变量,主内存,工作内存的定义来看,主内存主要对应于Java堆中的对象实例数据部分,而工作内存则对应于虚拟机栈中的部分区域;从更低层次上说,主内存就直接对应于物理硬件的内存,而为了获取更好的运行速度,虚拟机(甚至是硬件系统本身的优化措施)可能会让工作内存优先存储与寄存器和高速缓存中,因为程序运行时主要访问读写的是工作内存;

 

  如下代码:运行结果是个死循环

public class RunThread extends Thread {
    private boolean isRunning = true;

    public boolean isRunning() {
        return isRunning;
    }

    public void setRunning(boolean running) {
        isRunning = running;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入run");
        while (isRunning) {
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程停止");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RunThread thread = new RunThread();
        thread.start();
        Thread.sleep(1000);
        thread.setRunning(false);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已经赋值false");
    }
}

  

  变量isRunning存在于公共堆栈和线程私有堆栈中(这里的公共堆栈指的是主内存,线程的私有堆栈指的是线程的工作内存),程序运行后一直在线程的私有堆栈中取得isRunning的值为true,虽然在主线程中执行thread.setRunning(false),更新的是公共堆栈的isRunning变量,线程间对于变量的修改是无感知的,操作的是两块内存地址的数据,如下图:

 

    

   如果将上面的休眠注释掉,程序运行结果可能会正常结束,thread.setRunning(false)操作执行完成,isRunning为false的值能被另外的线程读取;

  将上面代码的变量isRunning用volatile修饰,运行结果则是程序能正常退出;

 

  关于volatile与重排序

  使用关键字volatile可以禁止代码的重排序;

  在Java程序运行时,JIT(即使编译器)可以动态地改变程序代码运行地顺序;例如,有如下代码:

A代码-重耗时
B代码-轻耗时
C代码-重耗时
D代码-轻耗时

  

  在多线程环境下,JIT有可能进行代码重排序,重排序后地代码顺序有可能如下:

B代码-轻耗时
D代码-轻耗时
A代码-重耗时
C代码-重耗时

  这样做地主要原因是CPU流水线是同时执行这4个指令的,那么轻耗时的代码在很大程度上先执行完成,以让出CPU流水线给其他指令,所以代码重排序是为了追求更高的程序运行的效率;

 

  重排序发生在没有依赖关系时,例如,对于上面的A,B,C,D代码,B,C,D代码不依赖A代码的结果,C,D代码不依赖A,B代码的结果,D代码不依赖A,B,C代码的结果,这种情况下就会发生重排序,如果代码之间有依赖关系,则代码不会重排序;

 

  使用关键字volatile可以禁止代码重排序,例如,有如下代码:

A变量的操作
B变量的操作
volatile Z变量的操作
C变量的操作
D变量的操作

  

  那么会有4种情况发生:

  1. A,B可以重排序
  2. C,D可以重排
  3. A,B不可以重排到Z的后面
  4. C,D不可以重排到Z的前面

  

  换言之,变量Z是一个屏障,Z变量之前或之后不可以跨越Z变量,这就是屏障的作用,关键字synchronized具有同样的特性;

   1.关键字synchronized之前的代码不可以重排到synchronized之后

   2.关键字synchronized之后的代码不可以重排到synchronized之前

 

  使用双重检查锁实现多线程环境下的延迟加载单例模式

public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }

        return singleton;
    }
}

 

  使用volatile修饰变量singleton使该变量在多个线程间达到可见性,另外也禁止了singleton =  new Singleton()的代码重排序,singleton = new Singleton()代码在内部分为3部分:

1.memory = allocate(); //分配对象的内存空间
2.ctorInstance(memory); //初始化对象
3.instance = memory; //设置instance指向刚分配的内存地址

  

  在一些JIT编译器上,这种指令重排是真实发生的;

1.memory = allocate(); //分配对象的内存空间
3.instance = memory; //设置instance指向刚分配的内存地址
2.ctorInstance(memory); //初始化对象

  所有线程在执行Java程序时都必须要遵守intra-thread semantics;intra-thread semantics保证重排序不会改变单线程内的程序结果;换句话说,intra-thread semantics允许那些在单线程内,不会改变单线程程序执行结果的重排序;

      

 

  当线程A,线程B执行时,B线程访问instance所引用的对象,但这个对象没有被线程A初始化,线程B将看到一个还没有被初始化的对象;

  这里的A2和A3虽然重排序了,但Java内存模型的intra-thread semantics将确保A2一定会排在A4前面执行;因此,线程A的intra-thread semantics没有改变,但A2和A3的重排序,将会导致线程B判断instance实例不为空,线程B接下来将访问instance引用的对象(上图中线程B中的虚线),此时线程B访问到的是一个没有没有初始化的对象(没有进行赋值的对象),返回的是一个空的对象;

 

  JVM定义的Happens-Before原则是一组偏序关系,在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作必须要存在happens-before关系,这里提到的两个操作关系可以是在一个线程内,也可以是在不同线程直接的,即对于两个操作A和B,这两个操作可以在不同的线程中执行;如果A Happens-Before B,那么可以保证,当A操作执行完后,A操作的执行结果对B操作是可见的;

 

  当一个变量被volatile修饰后,它将具备两种特性,第一是保证此变量对所有线程的可见性,这里的可见性是指当一个线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的;而普通变量不能做到这一点,普通变量的值在线程间传递均需要通过主内存来完成,例如线程A修改一个普通变量的值,然后往主内存进行回写,另外一条线程B在线程A回写完成后再从主内存进行读取操作,读取至B线程的工作内存,新变量才会对线程B可见;

 

  使用volatile关键字,可以强制从主内存(公共内存)中读取变量的值,绕过了线程的工作内存,如下图:

    

  更多关于volatile可参考这篇博文[https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

 

  上面的单例是用了DCL的写法,但是在《Java并发编程实战》上对于单例写法并不推荐用DCL;

  下面摘自《Java并发编程实战》16.2.4节的一段话;

  ”在JMM的后续版本(Java5.0以及更高的版本)中,如果把resource声明为volatile类型,那么就能启用DCL,并且这种方式对性能的影响很小,因为voliatile变量读取操作的性能通常只是略高于非volatile变量读取操作的性能;然而,DCL的这种使用方法已经被广泛废弃了——促使该模式出现的驱动力(无竞争同步的执行速度很慢,以及JVM启动时很慢)已经不复存在,因而它不是一种高效的优化策略;延迟初始化占位类模式能带来同样的优势,并且更容易理解;“

  上面提到了volatile,JDK5+,延迟初始化的关键字,如果使用DCL写单例没有使用volatile修饰resource,那实例创建在并发过程是可能出问题的,再看以下当时梁飞大佬写的的ppt;

 

 

  使用静态内部类这种延迟加载的方式较优的;

public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    public static class SingletonHolder {
        static final Singleton instance = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }
}
  • 这种方式利用了类加载机制来保证只创建一个instance实例,对于Singleton首次调用getInstance方法的时候,SingletonHolder会进行类加载,类加载的时候就创建了instance实例,并且对instance实例保证唯一,因此不存在并发创建实例的问题
  • 它是在内部类里面去创建对象实例,JVM会保证一个类的类构造器<clinit>()在多线程环境中被正确的加锁、同步,这样的话,只要应用中不使用内部类,JVM就不会去加载这个单例类,也就不会创建单例对象,从而实现懒汉式的延迟加载;也就是说这种方式可以同时保证延迟加载和线程安全;

  

  不过这种方式也不是完全的线程安全,如果使用者通过反射创建Singleton实例,那单实例就不能保证了,一般大多情况下这种方式够用了;完全保证单例可使用枚举的方式;

  

public class Singleton {
    public static class SingletonHolder {
        final static Singleton instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

    private Singleton() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = () -> {
            try {
                Class<Singleton> claz = Singleton.class;
                Constructor<Singleton> constructor = claz.getDeclaredConstructor();
                constructor.setAccessible(true);
                Singleton singleton = constructor.newInstance();
                System.out.println(singleton + " -- " + Thread.currentThread());

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        };

        Thread thread1 = new Thread(runnable, "thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(runnable, "thread-2");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

  

  参考:[https://blog.csdn.net/fly910905/article/details/79286680]

       [https://blog.csdn.net/sunkun2013/article/details/12764101] 

 

  • CAS和加锁

    使用原子操作类,synchronized,Lock锁 

    • LockSupport

      LockSupport定义一组的公共静态方法,这些方法提供了最基本的线程阻塞唤醒功能;

方法名称描述
void park() 阻塞当前线程,如果调用unpark(Thread thread)方法或当前线程,才能从park()方法返回
void parkNanos() 阻塞当前线程,最长不超过nanos纳秒,返回条件在park()的基础上增加了超时返回
void parkUntil(long deadline) 阻塞当前线程,直到deadline时间(从1970年开始到deadline时间的毫秒数)
void unpark(Thread thread) 唤醒处于阻塞状态的thread

      注意:阻塞状态时线程阻塞在进入synchronized关键字修饰方法或代码块(获取锁)时的状态,但是阻塞在java.concurrent包中Lock接口的线程状态却是等待状态,因为 java.concurrent包中的Lock接口对于阻塞的实现均使用LockSupport类中的相关方法

 

    • Condition接口

      任意一个Java对象,都拥有一组监视器(定义在java.lang.Object类),主要包括wait(),wiat(long timeout),notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式;Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式;

 

     Object的监视器方法与Condition接口的对比

     Condition的(部分)方法以及描述

方法名称描述
void await() throws InterruptedException 当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或中断,当前线程进入运行状态且从await()方法返回的情况,包括:其他线程调用该Condition的signal()或signalAll()方法,而当前线程被选中唤醒;其他线程(调用interrupt()方法)中断当前线程;如果当前等待线程从await()方法返回,那么表面该线程已经获取了Condition对象所对应的锁
void awaitUninterruptibly() 当前线程进入等待状态直到被通知,从方法名称上可以看出该方法对中断不敏感;
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException 当前线程进入等待状态直到被通知,中断或超时;返回值表示剩余时间,如果在nancosTimeout纳秒之前被唤醒,那么返回值就是(nanosTimeout - 实际耗时);如果返回值是0或负数,那么可以肯定已经超时
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException 当前线程进入等待状态直到被通知,中断或到某个时间;如果没有到指定时间就被通知,方法返回true,否则,表示到了指定时间,方法返回false
void signal() 唤醒一个等待在Condtion上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联得锁
void signalAll() 唤醒所有等待在Condition上得线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联得锁

 

  • ThreadLocal

   使用线程本地变量

 

  Servlet不是线程安全类,如需共享资源,会出现线程不安全;Servlet的生命周期是接收到请求,创建一个Servlet,返回一个应答时,销毁Servlet,都是由一个线程负责的;

 

  • 死锁

  死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁

  当资源多于1个,同时小于等于竞争的线程数;获取锁的顺序不一致会导致死锁;当资源只有一个,只会产生激烈的竞争;解决方法:jstack 查看应用的锁的持有情况;保证加锁的顺序性

  动态顺序死锁,在实现时按照某种顺序加锁了,但是因为外部调用的问题,导致无法保证加锁顺序而产生的;解决: 通过内在排序,保证加锁的顺序性;也可以通过尝试拿锁;

 

  • 活锁

  活锁指的是任务或者执行者没有被阻塞,由于某些条件没有满足,导致一直重复尝试—失败—尝试—失败的过程;处于活锁的实体是在不断的改变状态,活锁有可能自行解开;如下例子:

  

/**
 *类说明:不会产生死锁的安全转账方法,尝试拿锁
 */
public class SafeOperate implements ITransfer {

    @Override
    public void transfer(UserAccount from, UserAccount to, int amount)
            throws InterruptedException {
    	Random r = new Random();
    	while(true) {
    		if(from.getLock().tryLock()) {
    			try {
    				System.out.println(Thread.currentThread().getName()
    						+" get "+from.getName());
    				if(to.getLock().tryLock()) {
    					try {
    	    				System.out.println(Thread.currentThread().getName()
    	    						+" get "+to.getName());    						
    						//两把锁都拿到了
    	                    from.flyMoney(amount);
    	                    to.addMoney(amount);
    	                    break;
    					}finally {
    						to.getLock().unlock();
    					}
    				}
    			}finally {
    				from.getLock().unlock();
    			}
    		}
            //错开线程拿锁的时间
    		//Thread.sleep(r.nextInt(10));
    	}
    }
}

 

  上面的线程休眠是用于错开线程拿锁的时间,休眠看起来会耗费时间,但效率会得到提高,能够减少出现重复尝试——失败的次数;

 

 

posted @ 2020-04-06 23:33  街头卖艺的肖邦  阅读(424)  评论(0编辑  收藏  举报