避开Unity的坑
摘要:
1.制作抽象的prefab来做关卡编辑 尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通 阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:02 zhangjinhua 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑