线程池
开门一张图
各个参数含义
int corePoolSize :线程池中核心线程数。 < corePoolSize ,就会创建新线程 。 > corePoolSize 这个任务就会保存到BlockingQueue。 注意:线程池最开始是没有线程的,当有任务的时候才new线程,然后保持corePoolSize核心线程的大小数量。超过的话就根据keepAliveTime时间来关闭多余的线程。 如果调用prestartAllCoreThreads()方法就会一次性的启动corePoolSize 个数的线程
int maximumPoolSize, 允许的最大线程数,BlockingQueue也满了,< maximumPoolSize时候就会再次创建新的线程
long keepAliveTime, 线程空闲下来后,存活的时间,这个参数只在> corePoolSize才有用 TimeUnit unit, 存活时间的单位值
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 保存任务的阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, 创建线程的工厂,给新建的线程赋予名字
RejectedExecutionHandler handler :饱和策略
- AbortPolicy :直接抛出异常,默认;
- CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,队列里最靠前的任务
- DiscardPolicy :当前任务直接丢弃
-
实现自己的饱和策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可
提交任务
execute(Runnable command) 不需要返回
Future<T> submit(Callable<T> task) 需要返回
关闭线程池
shutdown(),shutdownNow();
shutdownNow():设置线程池的状态,还会尝试停止正在运行或者暂停任务的线程
shutdown()设置线程池的状态,只会中断所有没有执行任务的线程
合理配置线程池
机器的Cpu核心=Runtime.getRuntime().availableProcessors(); 线程数适当大一点,机器的Cpu核心数*2,
队列的选择上,应该使用有界,无界队列可能会导致内存溢出,OOM
预定义的线程池
FixedThreadPool
创建固定线程数量的,适用于负载较重的服务器,使用了无界队列
SingleThreadExecutor
创建单个线程,需要顺序保证执行任务,不会有多个线程活动,使用了无界队列
CachedThreadPool
会根据需要来创建新线程的,执行很多短期异步任务的程序,使用了SynchronousQueue
WorkStealingPool(JDK7以后)
基于ForkJoinPool实现
ScheduledThreadPoolExecutor
需要定期执行周期任务,Timer不建议使用了。
newSingleThreadScheduledExecutor:只包含一个线程,只需要单个线程执行周期任务,保证顺序的执行各个任务
newScheduledThreadPool 可以包含多个线程的,线程执行周期任务,适度控制后台线程数量的时候
方法说明:
schedule:只执行一次,任务还可以延时执行
scheduleAtFixedRate:提交固定时间间隔的任务 比如说规定60秒执行一次。0秒的时候,第一个任务执行了10秒,那第二个任务会在第60秒的时候执行。会出现超时的情况,
scheduleAtFixedRate任务超时:
规定60s执行一次,有任务执行了80S,下个任务马上开始执行
第一个任务 时长 80s,第二个任务20s,第三个任务 50s
第一个任务第0秒开始,第80S结束;
第二个任务第80s开始,在第100秒结束;
第三个任务第120s秒开始,170秒结束
第四个任务从180s开始
scheduleWithFixedDelay:提交固定延时间隔执行的任务 比如说 规定60秒执行一次。0秒的时候,第一个任务执行了10秒,那第二个任务会在第70秒的时候执行 ,永远不会出现超时的情况。
建议在提交给ScheduledThreadPoolExecutor的任务要住catch异常。