很早之前整理的一篇文章,感觉比较清晰。
一、数组元素的操作
1、数组的创建
var
arrayObj =
new
Array();
var
arrayObj =
new
Array(size);
//创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var
arrayObj =
[]
;
2、数组的元素的访问
var
testGetArrValue=arrayObj[1];
//获取数组的元素值
arrayObj[1]=
"这是新值"
;
//给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj.push(item);
// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift(item);
// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,item);
//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回[]空数组。
4、数组元素的删除
arrayObj.pop();
//移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift();
//移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount);
//删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
arrayObj.slice(start, end);
//以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat(item);
//将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0);
//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat();
//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse();
//反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回新数组
arrayObj.sort();
//对数组元素排序,返回新数组
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator);
//返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
separator
);//返回数组,这个数组将字符串以separator为分界,拆分成数组的元素。
1)删除:splice(要删除第一项的位置,要删除的项数);两个参数的用法
2)插入添加:splice(起始位置,0,要插入的项) ; 在起始位置前插入,项数不定,
3)替换:splice(起始位置,删除的项数,插入的项);
splice()方法会返回一个数组,包含删除的项。如果没有删除,返回的是一个空数组。
二、数组对象的3个属性
1、length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var
arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length);
//显示数组的长度10
arr.length=12;
//增大数组的长度
alert(arr.length);
//显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]);
//显示第9个元素的值,为56
arr.length=5;
//将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]);
//显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10;
//将数组长度恢复为10
alert(arr[8]);
//虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var
arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function
array_max(){
var
i,
max =
this
[0];
for
(i = 1; i <
this
.length; i++){
if
(max <
this
[i]){
max =
this
[i];
}
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var
x =
new
Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var
y = x.max();
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x =
new
String(
"Hi"
);
if
(x.constructor == String)
// 进行处理(条件为真)
或
function
MyFunc {
// 函数体。
}
y =
new
MyFunc;
if
(y.constructor == MyFunc)
// 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y =
new
Array();