摘要:
# 72.STL中的vector ## 1.vector概述 vector是最常用的容器之一,功能十分强大,可以储存、管理各种类型的数据。在很多情况下可以用来代替功能比较局限的普通数组,因为我们知道,普通数组只能实现一对一的映射而不能实现一对多的映射,vector就是专门为了解决这个问题而诞生的。v 阅读全文
摘要:
# 71.标准库类型string 之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个泛型类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较 阅读全文
摘要:
1.using声明(引入单个名称) using声明是将命名空间中某个名字单独引入到当前作用域。这使得我们在当前作用域下可以直接使用该名字而无需使用作用域限定符::。 using std::string; string s = "123"; using声明可以改变派生类对父类成员的访问控制。 clas 阅读全文
摘要:
1.类型别名 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,这种复杂性体现在两个方面。一是一些类型难于“ 拼写 “,它们的名字既难记又容易写错,还无法明确体现其真实目的和含义。 二是有时候根本搞不清到底需要的类型是什么,程序员不得不回过头去从程序的上下文中寻求帮助。 1.1类型别名 类型别名(t 阅读全文
摘要:
编写程序过程中,我们有时不希望改变某个变量的值。此时就可以使用关键字 **const** 对变量的类型加以限定。 ***初始化和const*** 因为const对象一旦创建后其值就不能再改变,所以const对象必须初始化。一如既往,初始值可以是任意复杂的表达式: ```C++ const int i 阅读全文
摘要:
1.流的概念和流类库的结构 程序的输入指的是从输入文件将数据传送给程序,程序的输出指的是从程序将数据传送给输出文件。 C++输入输出包含以下三个方面的内容: 对系统指定的标准设备的输入和输出。即从键盘输入数据,输出到显示器屏幕。这种输入输出称为标准的输入输出,简称标准I/O。 以外存磁盘文件为对象进 阅读全文
摘要:
1.变量定义 术语:何为对象? C++程序员们在很多场合都会使用对象(object)这个名词。通常情况下,对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间。一些人仅在与类有关的场景下才使用“对象”这个词。另一些人则已把命名的对象和未命名的对象区分开来,他们把命名了的对象叫做变量。还有一些人把对象和值区 阅读全文
摘要:
# 1.右值引用 为了支持移动操作,新标准引入了一种新的引用类型 右值引用(rvalue reference)。所谓右值引用就是必须绑定到右值的引用。我们通过&&而不是&来获得右值引用。如我们将要看到的,右值引用有一个重要的性质 只能绑定到一个将要销毁的对象。因此,我们可以自由地将一个右值引用的资源 阅读全文
摘要:
# 1.异常基本概念 Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。 一种 阅读全文
摘要:
# 1.显式类型转换 类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。 转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。 应该小心类 阅读全文