上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 46 下一页
摘要: # 76.方法调用的原理(栈,汇编) 1.机器用栈来传递过程参数、存储返回信息、保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。而为单个过程分配的那部分栈称为帧栈;帧栈可以认为是程序栈的一段,它有两个端点,一个标识起始地址,一个标识着结束地址,两个指针结束地址指针esp,开始地址指针ebp; 2.由一系列栈帧 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:15 CodeMagicianT 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 75.怎样判断两个浮点数是否相等? 对两个浮点数判断大小和是否相等不能直接用==来判断,会出错!明明相等的两个数比较反而是不相等!对于两个浮点数比较只能通过相减并与预先设定的精度比较,记得要取绝对值!浮点数与0的比较也应该注意。与浮点数的表示方式有关。 参考资料来源: 阿秀 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:14 CodeMagicianT 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 74.指针加减计算要注意什么? 指针加减本质是对其所指地址的移动,移动的步长跟指针的类型是有关系的,因此在涉及到指针加减运算需要十分小心,加多或者减多都会导致指针指向一块未知的内存地址,如果再进行操作就会很危险。 举个例子: ```C++ #include using namespace std 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:14 CodeMagicianT 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 73.全局变量和局部变量有什么区别? C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 全局变量和局部变量主要在作用域、定义位置、内存存储方式、生命期以及使用方式上存在明显的区别。 1.作用域 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:14 CodeMagicianT 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 72.引用是否能实现动态绑定,为什么可以实现? 可以。 引用在创建的时候必须初始化,在访问虚函数时,编译器会根据其所绑定的对象类型决定要调用哪个函数。注意只能调用虚函数。 举个例子: #include using namespace std; class Base { public: virtu 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:13 CodeMagicianT 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 71.静态类型和动态类型,静态绑定和动态绑定的介绍 在C++中,变量的类型可以分为静态类型和动态类型两种。 ## 1.类型 **静态类型**:静态类型是指在程序运行时分配的类型,它们的大小和数据结构在程序运行时就已经确定了,因此可以直接使用int、float等基本数据类型或者自定义数据类型。静态 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:12 CodeMagicianT 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 70.如何获得结构成员相对于结构开头的字节偏移量 使用头文件中的,offsetof宏。 举个例子: ```C++ #include #include using namespace std; struct S { int x; char y; int z; double a; }; int ma 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:11 CodeMagicianT 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 69.C++中将临时变量作为返回值时的处理过程 1.函数返回值的存储位置: - 在C语言中,函数返回值通常会被**存储在寄存器中**(如ax、eax等),而不是堆栈中。这样设计的目的是为了提高执行效率,避免频繁的堆栈操作。 - 在函数调用结束后,返回值**仍然保留在寄存器中**,并且在函数退出时 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:09 CodeMagicianT 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 68.说说移动构造函数 1.我们用对象a初始化对象b,后对象a我们就不再使用了,但是对象a的空间还在呀(在析构之前),既然拷贝构造函数实际上就是把a对象的内容复制一份到b中,那么为什么我们不能直接使用a的空间呢?这样就避免了新的空间的分配,大大降低了构造的成本。这就是移动构造函数设计的初衷; 2 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:09 CodeMagicianT 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 67.写C++代码时有一类错误是 coredump ,很常见,你遇到过吗?怎么调试这个错误? coredump是程序由于异常或者bug在运行时异常退出或者终止,在一定的条件下生成的一个叫做core的文件,这个core文件会记录程序在运行时的内存,寄存器状态,内存指针和函数堆栈信息等等。对这个文件 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:09 CodeMagicianT 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ··· 46 下一页