摘要: # 108.如何设计一个计算仅单个子类的对象个数? 1.为类设计一个static静态变量count作为计数器; 2.类定义结束后初始化count; 3.在构造函数中对count进行+1; 4.设计拷贝构造函数,在进行拷贝构造函数中进行count +1,操作; 5.设计赋值构造函数,在进行赋值函数中对 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:51 CodeMagicianT 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 107.你知道静态绑定和动态绑定吗?讲讲? 1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。 2.对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。 3.静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数依赖于对象的静态类型,发生在 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:50 CodeMagicianT 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 106.你什么情况用指针当参数,什么时候用引用,为什么? ## 1.使用引用参数的主要原因有两个 1.程序员能修改调用函数中的数据对象 2.通过传递引用而不是整个数据–对象,可以提高程序的运行速度 ## 2.一般的原则 1.对于使用引用的值而不做修改的函数: (1)如果数据对象很小,如内置数据类 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:50 CodeMagicianT 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 105.你知道const char* 与string之间的关系是什么吗? 1.string 是C++标准库里面其中一个,封装了对字符串的操作,实际操作过程我们可以用const char*给string类初始化 2.三者的转化关系如下所示: ```C++ a) string转const char* 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:50 CodeMagicianT 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 104.C++中标准库是什么? ## 1.C++ 标准库可以分为两部分: 1.1标准函数库: 这个库是由通用的、独立的、不属于任何类的函数组成的。函数库继承自 C 语言。 输入/输出 I/O、字符串和字符处理、数学、时间、日期和本地化、动态分配、其他、宽字符函数 ``` * 输入输出流:`` 头 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:49 CodeMagicianT 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 103.如果有一个空类,它会默认添加哪些函数? ```C++ 1) Empty(); // 缺省构造函数// 2) Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数// 3) ~Empty(); // 析构函数// 4) Empty& operator=( const Empty 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:49 CodeMagicianT 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 102.volatile关键字的作用? volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int vo 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:48 CodeMagicianT 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 101.程序在执行int main(int argc, char *argv[])时的内存结构,你了解吗? 参数的含义是程序在命令行下运行的时候,需要输入argc 个参数,每个参数是以char 类型输入的,依次存在数组里面,数组是 argv[],所有的参数在指针char * 指向的内存中,数组的 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:42 CodeMagicianT 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 100.你知道strcpy和memcpy的区别是什么吗? 1.复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。 2.复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:38 CodeMagicianT 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 99.如何在不使用额外空间的情况下,交换两个数?你有几种方法 ```C++ 1) 算术 x = x + y; y = x - y; x = x - y; 2) 异或 x = x^y;// 只能对int,char.. y = x^y; x = x^y; x ^= y ^= x; ``` 参考资料来 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:37 CodeMagicianT 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 98.C++如何处理多个异常的? 1. C++中的异常情况: 语法错误(编译错误):比如变量未定义、括号不匹配、关键字拼写错误等等编译器在编译时能发现的错误,这类错误可以及时被编译器发现,而且可以及时知道出错的位置及原因,方便改正。 运行时错误:比如数组下标越界、系统内存不足等等。这类错误不易被 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:37 CodeMagicianT 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 97.隐式转换,如何消除隐式转换? 1.C++的基本类型中并非完全的对立,部分数据类型之间是可以进行隐式转换的。所谓隐式转换,是指不需要用户干预,编译器私下进行的类型转换行为。很多时候用户可能都不知道进行了哪些转换 2.C++面向对象的多态特性,就是通过父类的类型实现对子类的封装。通过隐式转换, 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:35 CodeMagicianT 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 96.说一下你理解的 ifdef endif代表着什么? 1.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。 2. 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:33 CodeMagicianT 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 95.静态成员与普通成员的区别是什么? 1.生命周期 静态成员变量从类被加载开始到类被卸载,一直存在; 普通成员变量只有在类创建对象后才开始存在,对象结束,它的生命期结束; 2.共享方式 静态成员变量是全类共享;普通成员变量是每个对象单独享用的; 3.定义位置 普通成员变量存储在栈或堆中,而静态 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:33 CodeMagicianT 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 94.全局变量和static变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 全局变量和局部变量主要在作用域、定义位置、内存存储方式、生命期以及使用方式上存在明显的区别。 1.作用 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:33 CodeMagicianT 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 93.定义和声明的区别 **如果是指变量的声明和定义:** 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。 **如果是指函数的声明和定义:** 声明:一般在头文件里,对编译器说:这里有一个函数叫function() 让编 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:32 CodeMagicianT 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 92.当程序中有函数重载时,函数的匹配原则和顺序是什么? 多数情况下,我们可以很容易的判断出该会调用哪一个重载函数,例如,调用的重载函数之间形参数量不同,形参的类型有明显的区别等。但是,当几个重载函数形参数量相等、具有默认形参以及形参又可以发生类型转换时,判断会调用哪个重载函数就显得不那么明了。 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:32 CodeMagicianT 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 91.你知道重载运算符吗? 1.我们只能重载已有的运算符,而无权发明新的运算符;对于一个重载的运算符,其优先级和结合律与内置类型一致才可以;不能改变运算符操作数个数; 2.两种重载方式:成员运算符和非成员运算符,成员运算符比非成员运算符少一个参数;下标运算符、箭头运算符必须是成员运算符; 3.引 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:32 CodeMagicianT 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 90.cout和printf有什么区别? `cout` 和 `printf` 是 C++ 和 C语言中用于输出信息的函数,它们有以下区别: 1. 语法和用法: - `cout` 是 C++ 中的输出流对象,可以使用流操作符 `和basic_ostream。实现了char,wchar_t具体化;i 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:31 CodeMagicianT 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 89.C++中类成员的访问权限和继承权限问题 - public的变量和函数在类的内部外部都可以访问。 - protected的变量和函数只能在类的内部和其派生类中访问。 - private修饰的元素只能在类内访问 派生类可以继承基类中除了构造/析构、赋值运算符重载函数之外的成员,这些成员的访问属 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:27 CodeMagicianT 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑