64.异常
1.异常基本概念
Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。
一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。
回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
c++异常机制相比C语言异常处理的优势?
▷ 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
▷ 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
▷整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
▷ 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
在面向对象编程中,使用异常处理可以在调用栈中捕获和处理错误,从而提高程序的健壮性和可靠性。在多个函数调用栈中,如果某个函数出现了错误,可以使用异常处理来处理错误,而不必在每个函数中都进行处理。这样可以减少代码量,提高程序的可读性和可维护性。
在以下代码中,使用异常处理的栈展开机制可以更加方便地处理多个函数调用栈中的错误。在面向对象编程中,使用异常处理可以在调用栈中捕获和处理错误,从而提高程序的健壮性和可靠性。在多个函数调用栈中,如果某个函数出现了错误,可以使用异常处理来处理错误,而不必在每个函数中都进行处理。这样可以减少代码量,提高程序的可读性和可维护性。
在以下代码中,使用异常处理的栈展开机制可以更加方便地处理多个函数调用栈中的错误。
def function1():
try:
# 进行一些操作
except ValueError:
print("Function 1: ValueError")
except Exception as e:
print("Function 1: Exception:", e)
def function2():
try:
# 进行一些操作
except ValueError:
print("Function 2: ValueError")
except Exception as e:
print("Function 2: Exception:", e)
def function3():
try:
# 进行一些操作
except Exception as e:
print("Function 3: Exception:", e)
# 调用栈展开
stack = [function1(), function2(), function3()]
# 打印错误信息
for frame in stack:
if 'raise' in frame.f_code:
print(frame.f_locals['raise'].__class__.__name__ + ": " + frame.f_locals['raise'].__value__)
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a,int b)
{
if (b == 0)
{
return -1;
}
return a / b;
}
//B写的代码
int B_MyDivide(int a,int b)
{
int ba = a + 100;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb); //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide()
{
int a = 10;
int b = 0;
int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
if (ret == -1)
{
return -1;
}
else
{
return ret;
}
}
//所以,我们希望:
//1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理
//2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去
为什么要引入异常?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int printArray(int arr[],int len)
{
if (arr == NULL)
{
return -1;
}
if (len == 0)
{
return 0;
}
}
//C语言处理异常的方法的缺陷:
//1.返回值意思不明确
//2.返回值只能返回一条信息
//3.返回值可以忽略
void test()
{
int *arr = NULL;
int len = 0;
printArray(arr, len);
}
int main()
{
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.异常语法
2.1异常基本语法
int A_MyDivide(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw 0;
}
return a / b;
}
//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b)
{
int ba = a;
int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret;
}
//C写的代码
int C_MyDivide()
{
int a = 10;
int b = 0;
int ret = 0;
//没有处理异常,程序直接中断执行
#if 1
ret = B_MyDivide(a, b);
//处理异常
#else
try
{
ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
}
catch (int e)
{
cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
}
#endif
return ret;
}
int main()
{
C_MyDivide();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
#if、#else和#endif指令在C和C++编程语言中用于根据某些条件控制代码的执行。
#if指令用于检查某个条件是否为真或假。如果条件为真,则#if块内的代码将被执行。如果条件为假,则#if块内的代码将不会被执行。
#else指令用于仅在前一个#if语句为false时执行代码。这意味着,如果第一个#if语句为真,第二个#else语句将不会被执行。
#endif指令用于终止#if语句块。一旦到达此指令,块内的代码将不再被执行。
总结:
■若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
■将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
■如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
■catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
■ 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
■处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。
C++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
异常的基本语法:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//2.抛出异常
throw 10;//抛出一个int类型的异常,
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
//1.把有可能出现异常的代码块放到try中
try
{
func(a, b);
}
catch (int &a)//3.接收一个int类型的异常
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
异常的代码流程:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//第二步:
throw 10;//抛出一个int类型的异常,
cout << "throw后的代码" << endl;
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);//第一步:
cout << "func后的代码" << endl;
}
catch (int)//第三步:
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
异常的优势(重点):
1.用户不知道返回值是什么意思,异常可以抛出对象,对象中可以包含很多成员函数,可以有很多信息
class Maker
{
public:
void printMaker()
{
cout << "除数不能为0" << endl;
}
};
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
Maker m;
throw m;
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (Maker maker)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
maker.printMaker();
}
}
2.返回值用户可以忽略,但异常不能忽略,如果忽略给你报错
3.返回值只能返回一条信息,但是对象有成员函数,可以包含多个信息
4.逐层依赖处理异常
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//Maker m;
//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (Maker maker)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
maker.printMaker();
}
catch (double s)
{
//不想处理异常,可以往上抛出,抛给调用本函数的函数
throw;
}
}
int main()
{
try
{
test();
}
catch (double d)
{
cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.2异常严格类型匹配
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunction()
{
cout << "开始抛出异常..." << endl;
//throw 10; //抛出int类型异常
//throw 'a'; //抛出char类型异常
//throw "abcd"; //抛出char*类型异常
string ex = "string exception!";
throw ex;
}
int main()
{
try
{
TestFunction();
}
catch (int)
{
cout << "抛出Int类型异常!" << endl;
}
catch (char)
{
cout << "抛出Char类型异常!" << endl;
}
catch (char*)
{
cout << "抛出Char*类型异常!" << endl;
}
catch (string)
{
cout << "抛出string类型异常!" << endl;
}
//捕获所有异常
catch (...)
{
cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
//Maker m;
//throw m;//抛出一个Maker类型的异常
//throw 20.22;//抛出一个double类型的异常
//throw 'c';
throw 20.0f;
}
return a / b;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 0;
try
{
func(a, b);
}
catch (int)
{
cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
}
catch (double s)
{
cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
}
catch (char)
{
cout << "接收一个char类型的异常" << endl;
}
catch (...)//接收其他类型的异常
{
cout << "接收一个其他类型的异常" << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.3栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name)
{
mName = name;
cout << mName << "对象被创建!" << endl;
}
~Person()
{
cout << mName << "对象被析构!" << endl;
}
public:
string mName;
};
void TestFunction()
{
Person p1("aaa");
Person p2("bbb");
Person p3("ccc");
//抛出异常
throw 10;
}
int main()
{
try
{
TestFunction();
}
catch (...)
{
cout << "异常被捕获!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Maker
{
public:
Maker()
{
cout << "Maker的构造" << endl;
}
Maker(const Maker &m)
{
cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
}
~Maker()
{
cout << "Maker的析构" << endl;
}
};
void func()
{
//在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放
//这就叫栈解旋
Maker m;
throw m;//这个m是Maker m拷贝一份的
cout << "func函数结束" << endl;
}
void test()
{
try
{
func();
cout << "func()代码后" << endl;
}
catch (Maker)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
cout << "....." << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.4异常接口声明
●为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
●如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
●一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
●如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01()
{
throw 10;
}
//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int, char, char*)
{
string exception = "error!";
throw exception;
}
//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw()
{
throw 10;
}
int main()
{
try
{
//TestFunction01();
//TestFunction02();
//TestFunction03();
}
catch (...)
{
cout << "捕获异常!" << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.5异常变量生命周期
● throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
● throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型。
class MyException
{
public:
MyException()
{
cout << "异常变量构造" << endl;
};
MyException(const MyException& e)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
}
~MyException()
{
cout << "异常变量析构" << endl;
}
};
void DoWork()
{
throw new MyException(); //test1 2都用 throw MyExecption();
//在上面的代码中,没有在 DoWork() 函数内包含任何 catch 块,因此如果该函数被调用时抛出了异常,将会把异常传递给调用 DoWork() 的代码,以便进行进一步的处理。
//需要注意的是,在使用 throw 关键字时,需要确保有一个匹配的 catch 块能够处理抛出的异常类型。否则,程序将会在抛出异常时终止执行。
}
void test01()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test02()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException& e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
}
}
void test03()
{
try
{
DoWork();
}
catch (MyException* e)
{
cout << "捕获 异常" << endl;
delete e;
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Maker
{
public:
Maker()
{
cout << "Maker的构造" << endl;
}
Maker(const Maker &m)
{
cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
}
~Maker()
{
cout << "Maker的析构" << endl;
}
};
//产生三个对象
void func1()
{
Maker m;//第一个对象,在异常接收前被释放
throw m;//第二个对象,是第一个对象拷贝过来的
}
void test01()
{
try
{
func1();
}
catch (Maker m1)//第三个对象,是第二个对象拷贝过来的
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//第二个和第三个对象在catch结束时释放
}
}
//产生二个对象
void func2()
{
//第一个对象
throw Maker();//匿名对象
}
void test02()
{
try
{
func2();
}
catch (Maker m1)//第二个对象
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个和第二个对象在catch结束时释放
}
}
//产生一个对象,常用这种方式
void func3()
{
throw Maker();//匿名对象
}
void test03()
{
try
{
func3();
}
catch (Maker &m1)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
}
void func4()
{
//编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
//throw Maker();//匿名对象
//编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作
throw new Maker();
}
void test04()
{
try
{
func4();
}
catch (Maker *m1)
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//delete m1;
}
}
int main()
{
test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
调用test01()输出:
Maker的构造
Maker的拷贝构造
Maker的拷贝构造
Maker的析构
接收一个Maker类型的异常
Maker的析构
Maker的析构
请按任意键继续. . .
调用test02()输出:
Maker的构造
Maker的拷贝构造
接收一个Maker类型的异常
Maker的析构
Maker的析构
请按任意键继续. . .
调用test03()输出:
Maker的构造
接收一个Maker类型的异常
Maker的析构
请按任意键继续. . .
调用test04()输出:
Maker的构造
接收一个Maker类型的异常
请按任意键继续. . .
2.6异常的多态使用
//异常基类
class BaseException
{
public:
virtual void printError() {};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException
{
public:
virtual void printError()
{
cout << "空指针异常!" << endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException
{
public:
virtual void printError()
{
cout << "越界异常!" << endl;
}
};
void doWork()
{
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try
{
doWork();
}
catch (BaseException& ex)
{
ex.printError();
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//异常的基类
class Father
{
public:
virtual void printM()
{
}
};
//1.有继承
class SonNULL :public Father
{
public:
virtual void printM()//2.重写父类的虚函数
{
cout << "空指针异常" << endl;
}
};
class SonOut :public Father
{
public:
virtual void printM()
{
cout << "越位溢出" << endl;
}
};
void func(int a,int b)
{
if (a == 0)
{
throw SonNULL();
}
if (b == 0)
{
throw SonOut();
}
}
void test()
{
int a = 0;
int b = 10;
try
{
func(a,b);
}
catch (Father &f)//3.父类引用指向子类对象
{
f.printM();
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3. C++标准异常库
3.1标准库介绍
标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
每个类所在的头文件在图下方标识出来。
标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:
异常名称 | 描述 |
---|---|
exception | 所有标准异常类的父类 |
bad_alloc | 当operator new and operator new[],请求分配内存失败时 |
bad_exception | 这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型 |
bad_typeid | 使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常 |
bad_cast | 使用dynamic_cast转换引用失败的时候 |
ios_base::failure | io操作过程出现错误 |
logic_error | 逻辑错误,可以在运行前检测的错误 |
runtime_error | 运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误 |
logic_error的子类:
异常名称 | 描述 |
---|---|
length_error | 试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作 |
domain_error | 参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数 |
out_of_range | 超出有效范围 |
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
runtime_error的子类:
异常名称 | 描述 |
---|---|
range_error | 计算结果超出了有意义的值域范围 |
overflow_error | 算术计算上溢 |
underflow_error | 算术计算下溢 |
invalid_argument | 参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
3.1.1bad_typeid
在C++中,bad_typeid
是一个异常类,用于表示在使用typeid
操作符时出现错误的情况。
typeid
操作符用于获取一个表达式的类型信息。它返回一个std::type_info
对象,该对象包含有关表达式的类型的信息。但是,如果使用typeid
操作符来获取一个没有类型信息的表达式的类型信息,或者尝试在一个没有多态性的类型上使用typeid
操作符,就会抛出bad_typeid
异常。
以下是一个使用bad_typeid
异常的示例:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual ~A();
};
using namespace std;
int main()
{
A* a = NULL;
try
{
cout << typeid(*a).name() << endl; // Error condition
}
catch (bad_typeid)
{
cout << "Object is NULL" << endl;
}
return 0;
}
//运行结果:bject is NULL
#include <iostream>
#include <typeinfo>
int main()
{
int i = 42;
std::cout << typeid(i).name() << std::endl; // 输出 "i" 的类型信息
try
{
std::cout << typeid("hello").name() << std::endl; // 尝试获取字符串类型的类型信息
}
catch (const std::bad_typeid& e)
{
std::cout << "Caught bad_typeid exception: " << e.what() << std::endl; // 输出异常信息
}
return 0;
}
//输出:
int
char const [6]
3.1.2bad_cast
在用 dynamic_cast 进行从多态基类对象(或引用)到派生类的引用的强制类型转换时,如果转换是不安全的,则会拋出此异常
bad_cast 是 C++ 标准库中的一个异常类,用于表示类型转换失败的情况。
当使用 dynamic_cast 运算符进行类型转换时,如果转换失败(例如,将一个指针从一个基类转换为另一个不兼容的基类指针),就会抛出 bad_cast 异常。
以下是一个使用 bad_cast 异常的示例:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
void foo() {}
};
int main()
{
Base* basePtr = new Derived();
try
{
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);
if (derivedPtr != nullptr)
{
derivedPtr->foo();
}
}
catch (const std::bad_cast& e)
{
std::cout << "Caught bad_cast exception: " << e.what() << std::endl;
}
delete basePtr;
return 0;
}
3.1.3bad_alloc
bad_alloc
是 C++ 标准库中的一个异常类,用于表示内存分配失败的情况。在用 new 运算符进行动态内存分配时,如果没有足够的内存,则会引发此异常
当程序尝试分配内存时,如果无法满足内存需求,就会抛出 bad_alloc
异常。这通常发生在程序运行时,尤其是当程序尝试分配大量内存时。
以下是一个使用 bad_alloc
异常的示例:
#include <iostream>
#include <new>
int main()
{
try
{
int* arr = new int[1000000000000]; // 尝试分配一个非常大的整数数组
// 其他操作
}
catch (const std::bad_alloc& e)
{
std::cout << "Caught bad_alloc exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的示例中,程序尝试分配一个非常大的整数数组,但因为内存不足,会导致 bad_alloc
异常的抛出。在异常处理块中,可以使用 e.what()
函数获取异常的描述信息,并将其输出到标准输出流中,以便调试和日志记录。
当出现 bad_alloc
异常时,开发人员可以尝试采取以下措施来解决问题:
- 释放不必要的内存:检查代码中是否存在不必要的内存占用,例如未关闭文件、未释放锁等,释放这些内存可以释放出更多的可用内存。
- 减少内存分配:检查代码中是否存在过多的内存分配,可以通过优化算法、减少数据结构的使用等方式来减少内存分配的量。
- 使用更高效的内存管理方式:使用智能指针、RAII 等技术可以帮助更高效地管理内存,减少内存泄漏和
bad_alloc
异常的可能性。 - 增加可用内存:如果程序需要大量的内存,可以考虑增加可用的内存,例如通过增加系统物理内存、使用虚拟内存等方式来增加可用内存。
总之,当遇到 bad_alloc
异常时,需要仔细检查代码中的内存分配情况,并采取适当的措施来解决内存不足的问题。
3.1.4out_of_range
用 vector 或 string的at 成员函数根据下标访问元素时,如果下标越界,则会拋出此异常
当使用 std::cin
或其他输入流对象进行输入操作时,如果输入的值超出了指定的范围,就会抛出 std::out_of_range
异常。例如,如果尝试输入一个超出 int
类型范围的整数,或者输入一个超出 double
类型范围的浮点数,就会引发这个异常。
以下是一个使用 out_of_range
异常的示例:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
int main()
{
try
{
int i = 0;
std::cin >> i;
if (std::cin.fail())
{
throw std::out_of_range("Input out of range");
}
// 其他操作
}
catch (const std::out_of_range& e)
{
std::cout << "Caught out_of_range exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的示例中,如果输入的值超出了 int
类型的范围,就会抛出 std::out_of_range
异常,并将异常信息传递给 e.what()
函数,然后将其输出到标准输出流中。这样可以帮助开发人员识别并调试输入错误的情况。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include<stdexcept>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!");
}
}
public:
int mAge;
};
int main()
{
try
{
Person p(151);
}
catch (out_of_range& ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3.2编写自己的异常类
① 标准库中的异常是有限的;
② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。
2. 如何编写自己的异常类?
① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。
//自定义异常类
class MyOutOfRange:public exception
{
public:
MyOutOfRange(const string errorInfo)
{
this->m_Error = errorInfo;
}
MyOutOfRange(const char * errorInfo)
{
this->m_Error = string( errorInfo);
}
virtual ~MyOutOfRange()
{
}
virtual const char * what() const
{
return this->m_Error.c_str() ;
}
string m_Error;
};
class Person
{
public:
Person(int age)
{
if (age <= 0 || age > 150)
{
//抛出异常 越界
//cout << "越界" << endl;
//throw out_of_range("年龄必须在0~150之间");
//throw length_error("长度异常");
throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在0~150之间"));
}
else
{
this->m_Age = age;
}
}
int m_Age;
};
void test01()
{
try
{
Person p(151);
}
catch ( out_of_range & e )
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (length_error & e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (MyOutOfRange e)
{
cout << e.what() << endl;
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>//2013VS可以不用
#include<string>
class MyOut_of :public exception
{
public:
MyOut_of(const char *errorinfo)
{
//const char*转换string
this->m_Info = string(errorinfo);
}
MyOut_of(const string errorinfo)
{
this->m_Info = errorinfo;
}
const char * what() const
{
//把string转换const char*
return this->m_Info.c_str();
}
public:
string m_Info;
};
class Maker
{
public:
Maker(int age)
{
if (age<0 || age>150)
{
//throw out_of_range("年龄不在范围内");
throw MyOut_of("自己的异常类,年龄不在范围内");
}
else
{
this->age = age;
}
}
public:
int age;
};
void test()
{
try
{
Maker m(200);
}
catch (out_of_range &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
catch (MyOut_of &ex)
{
cout << ex.what() << endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
资料来源于:
黑马程序员