32.赋值运算符重载
1.赋值(=)运算符重载
赋值符常常初学者的混淆。这是毫无疑问的,因为’=’在编程中是最基本的运算符,可以进行赋值操作,也能引起拷贝构造函数的调用。
class Person{
friend ostream& operator<<(ostream& os,const Person& person){
os << "ID:" << person.mID << " Age:" << person.mAge << endl;
return os;
}
public:
Person(int id,int age){
this->mID = id;
this->mAge = age;
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(const Person& person){
this->mID = person.mID;
this->mAge = person.mAge;
return *this;
}
private:
int mID;
int mAge;
};
//1. =号混淆的地方
void test01(){
Person person1(10, 20);
Person person2 = person1; //调用拷贝构造
//如果一个对象还没有被创建,则必须初始化,也就是调用构造函数
//上述例子由于person2还没有初始化,所以会调用构造函数
//由于person2是从已有的person1来创建的,所以只有一个选择
//就是调用拷贝构造函数
person2 = person1; //调用operator=函数
//由于person2已经创建,不需要再调用构造函数,这时候调用的是重载的赋值运算符
}
//2. 赋值重载案例
void test02(){
Person person1(20, 20);
Person person2(30, 30);
cout << "person1:" << person1;
cout << "person2:" << person2;
person2 = person1;
cout << "person2:" << person2;
}
//常见错误,当准备给两个相同对象赋值时,应该首先检查一下这个对象是否对自身赋值了
//对于本例来讲,无论如何执行这些赋值运算都是无害的,但如果对类的实现进行修改,那么将会出现差异;
//3. 类中指针
class Person2{
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Person2& person){
os << "Name:" << person.pName << " ID:" << person.mID << " Age:" << person.mAge << endl;
return os;
}
public:
Person2(char* name,int id, int age){
this->pName = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(this->pName, name);
this->mID = id;
this->mAge = age;
}
#if 1
//重载赋值运算符
Person2& operator=(const Person2& person){
//注意:由于当前对象已经创建完毕,那么就有可能pName指向堆内存
//这个时候如果直接赋值,会导致内存没有及时释放
if (this->pName != NULL){
delete[] this->pName;
}
this->pName = new char[strlen(person.pName) + 1];
strcpy(this->pName,person.pName);
this->mID = person.mID;
this->mAge = person.mAge;
return *this;
}
#endif
//析构函数
~Person2(){
if (this->pName != NULL){
delete[] this->pName;
}
}
private:
char* pName;
int mID;
int mAge;
};
void test03(){
Person2 person1("John",20, 20);
Person2 person2("Edward",30, 30);
cout << "person1:" << person1;
cout << "person2:" << person2;
person2 = person1;
cout << "person2:" << person2;
}
为什么operator=返回一个reference to *this ?
为了实现连续赋值,赋值操作符必须返回一个引用指向操作符的左侧实参。这是你为class实现赋值操作符必须遵循的协议。这个协议不仅适用于标准的赋值形式,也适用于+=、-=、*=等等。
注意,这只是一个协议,并无请执行。如果不遵循它,可能代码一样通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准程序库所提供的类型如string、vector等所遵守。因此除非你有一个标新立异的好理由,不然还是随众吧。
class Person{
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Person& person){
os << "ID:" << person.mID << " Age:" << person.mAge << endl;
return os;
}
public:
Person(int id, int age){
this->mID = id;
this->mAge = age;
}
//重载赋值运算符
Person operator=(const Person& person){
this->mID = person.mID;
this->mAge = person.mAge;
return *this;
}
//重载赋值运算符
Person operator=(int x){
this->mID = x;
this->mAge = x;
return *this;
}
private:
int mID;
int mAge;
};
void test(){
Person person1(20, 20);
Person person2(30, 30);
cout << "person1:" << person1;
cout << "person2:" << person2;
//由于person2 = person1返回的是临时对象,所以赋值为10并没有改变person2对象
(person2 = person1) = 10;
cout << "person2:" << person2;
}
如果没有重载赋值运算符,编译器会自动创建默认的赋值运算符重载函数。行为类似默认拷贝构造,进行简单值拷贝。
2.视频内容
程序1:
#pragma warning(disable:4996)
//2022年10月12日20:09:55
#include <iostream>
using namespace std;
class Maker
{
public:
Maker()
{
id = 0;
age = 0;
}
Maker(int id, int age)
{
this->id = id;
this->age = age;
}
public:
int id;
int age;
};
void test()
{
Maker m1(10, 20);
Maker m2;
m2 = m1;//赋值操作
//默认的赋值操作运算符重载函数进行了简单的赋值操作
cout << m2.id << " " << m2.age << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出结果:
10 20
请按任意键继续. . .
程序2:
#pragma warning(disable:4996)
//2022年10月12日20:09:55
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(const char *name)
{
pName = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(pName, name);
}
//防止浅拷贝
Student(const Student &stu)
{
pName = new char[strlen(stu.pName) + 1];
strcpy(pName, stu.pName);
}
//重写赋值运算符重载函数
Student &operator=(const Student &stu)
{
//1.不能确定this指向的空间是否能装下stu中的数据,所以先释放this指向的空间
if( this->pName != NULL )
{
delete[] this->pName;
this->pName = NULL;
}
//2.申请堆区空间,大小由stu决定
this->pName = new char[strlen(stu.pName) + 1];
//3.拷贝数据
strcpy(this->pName, stu.pName);
//4.返回对象本身
return *this;
}
~Student()
{
if( pName != NULL )
{
delete[] pName;
pName = NULL;
}
}
void printStudent()
{
cout << "Name:" << pName << endl;
}
public:
char *pName;
};
void test02()
{
Student s1("悟空");
Student s2("小林");
s1 = s2;//赋值操作
s1.printStudent();
s2.printStudent();
//复数运算才不会出错
//s1 = s2 = s3;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出结果:
Name:小林
Name:小林
请按任意键继续. . .
程序3:
#pragma warning(disable:4996)
//2022年10月12日20:09:55
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(const char *name)
{
pName = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(pName, name);
}
//防止浅拷贝
Student(const Student &stu)
{
pName = new char[strlen(stu.pName) + 1];
strcpy(pName, stu.pName);
}
//重写赋值运算符重载函数
Student &operator=(const Student &stu)
{
//1.不能确定this指向的空间是否能装下stu中的数据,所以先释放this指向的空间
if( this->pName != NULL )
{
delete[] this->pName;
this->pName = NULL;
}
//2.申请堆区空间,大小由stu决定
this->pName = new char[strlen(stu.pName) + 1];
//3.拷贝数据
strcpy(this->pName, stu.pName);
//4.返回对象本身
return *this;
}
~Student()
{
if( pName != NULL )
{
delete[] pName;
pName = NULL;
}
}
void printStudent()
{
cout << "Name:" << pName << endl;
}
public:
char *pName;
};
//赋值运算符重载中为什么要返回引用
void test03()
{
Student s1("a");
Student s2("b");
Student s3("c");
s1 = s2 = s3;//s3赋值s2,s2赋值给s1
cout << &(s2 = s3) << endl;
cout << &s2 << endl;
//如果返回的是值,s2=s3这个表达式会产生一个新的对象
//s1=s2=s3,赋值运算符本来的寓意,是s3赋值s2,s2赋值给s1
//也就是说s2=s3这个表达式要返回s2这个对象
}
int main()
{
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
输出结果:
000000ABA4FBF6F8
000000ABA4FBF6F8
请按任意键继续. . .