20.静态成员变量

程序1:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
        a = 20;
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};

void test01()
{
    Maker m;
}
int main()
{
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:(静态成员变量要在类内声明,类外初始化)



程序2:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
       
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};

//2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
int Maker::a = 100;

void test01()
{
    Maker m;
    cout << m.a << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

100
请按任意键继续. . .


程序3:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
       
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};

//2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
int Maker::a = 100;

void test01()
{
    //3.静态成员变量属于类内,不属于对象,是所有对象共享
    cout << Maker::a << endl;
    Maker m;
    cout << m.a << endl;
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

100
100
请按任意键继续. . .


程序4:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
       
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};
//2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
int Maker::a = 100;
void test01()
{
    //3.静态成员变量属于类内,不属于对象,是所有对象共享
    cout << Maker::a << endl;
    Maker m;
    cout << m.a << endl;
    //4.静态成员变量可以用类访问,也可以用对象访问
}

class Maker2
{
public:
    Maker2()
    {

    }
    //静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void setA(int a)
    {
        a2 = a;
        cout << "a2 = " << a2 << endl;
        //a1 = a;//err不能访问普通成员变量
    }
public:
    int a1;
    static int a2;
};
int Maker2::a2 = 200;
void test02()
{
    Maker2::setA(300);
}

int main()
{
    test02();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

a2 = 300
请按任意键继续. . .


程序5:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
       
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};
//2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
int Maker::a = 100;
void test01()
{
    //3.静态成员变量属于类内,不属于对象,是所有对象共享
    cout << Maker::a << endl;
    Maker m;
    cout << m.a << endl;
    //4.静态成员变量可以用类访问,也可以用对象访问
}

class Maker2
{
public:
    Maker2()
    {

    }
    //静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void setA(int a)
    {
        a2 = a;
        cout << "a2 = " << a2 << endl;
        //a1 = a;//err不能访问普通成员变量
    }
public:
    int a1;
    static int a2;
};
int Maker2::a2 = 200;
void test02()
{
    Maker2::setA(300);
}

class Maker3
{
private:
    static int a3;
public:
    static void func()
    {
        cout << "a3 = " << a3 << endl;
    }
};
int Maker3::a3 = 300;
void test03()
{
    Maker3::func();
}

//const修饰的成员变量最好在类内初始化
class Maker4
{
public:
    const static int a = 20;
    const static int b;
};
//类外也可以初始化
const int Maker4::b = 30;
int main()
{
    test03();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

a2 = 300
请按任意键继续. . .


程序6:

#pragma warning(disable:4996)
//2022年9月21日19:20:29
#include <iostream>
using namespace std;

class Maker
{
public:
    Maker()
    {
       
    }
public:
    //1.生命周期是整个程序,作用域在类内
    static int a;
};
//2.静态成员变量要在类内声明,类外初始化
int Maker::a = 100;
void test01()
{
    //3.静态成员变量属于类内,不属于对象,是所有对象共享
    cout << Maker::a << endl;
    Maker m;
    cout << m.a << endl;
    //4.静态成员变量可以用类访问,也可以用对象访问
}

class Maker2
{
public:
    Maker2()
    {

    }
    //静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void setA(int a)
    {
        a2 = a;
        cout << "a2 = " << a2 << endl;
        //a1 = a;//err不能访问普通成员变量
    }
public:
    int a1;
    static int a2;
};
int Maker2::a2 = 200;
void test02()
{
    Maker2::setA(300);
}

class Maker3
{
private:
    static int a3;
public:
    static void func()
    {
        cout << "a3 = " << a3 << endl;
    }
};
int Maker3::a3 = 300;
void test03()
{
    Maker3::func();
}

//const修饰的成员变量最好在类内初始化
class Maker4
{
public:
    const static int a = 20;
    const static int b;
};
//类外也可以初始化
const int Maker4::b = 30;

//const修饰的静态成员变量最好在类内初始化
class Maker5
{
public:
    void func()
    {
        cout << "a = " << a << endl;
    }
public:
    static int a;
};
int Maker5::a = 30;

void test04()
{
    Maker5 m;
    m.func(); 
    //Maker5::func();//err普通成员函数  a是静态成员变量
}

int main()
{
    test04();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

输出结果:

a3 = 30
请按任意键继续. . .
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