6.函数重载(重点)
1.函数重载是:允许函数名相同,这种现象叫函数重载
2.函数重载的作用:是为了方便使用函数名
3.函数重载的条件:同一个作用域,参数的个数不同,参数的顺序不同,参数的类型不同
//参数的个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
//参数的类型不同
void func(char c)
{
cout << "func(char c)" << endl;
}
//参数的顺序不同
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)" << endl;
}
void func(double b, int a)
{
cout << "func(double b, int a)" << endl;
}
void print(const char *cp);
void print(const int *beg, const int *end);
void print(const int ia[], size_t size) ;
int j[2] = { 0, 1 };
print ("Hello World");//调用print(const char*)
print (j, end(j) - begin(j));//调用print(constint*, size_t)
print(begin(j), end(j));//调用print(const int*, const int*)
函数的名字仅仅是让编译器知道它调用的是哪个函数,而函数重载可以在一定程度上减轻程序员起名字、记名字的负担。
4.调用重载函数的注意:
严格的类型匹配,如果类型不匹配,那么尝试转换,转换成功就掉用,失败就报错
void test01()
{
int a = 10;
double b = 3.14;
func();
//func(b);// err double转换不了成为int或char
func(a, b);
func(b, a);
char c = 'c';
func(c);//char转换int成功,调用int参数的函数
}
5.函数重载和函数的默认参数一起使用,需要注意二义性问题
//函数重载和函的默认参数一起使用
void myfunc(int a, int b = 0)
{
cout << "myfunc(int a, int b = 0)" << endl;
}
void myfunc(int a)
{
cout << "myfunc(int a)" << endl;
}
void test02()
{
//myfunc(10); err,二义性问题,不知道调用哪个函数
}
6.函数的返回值不作为函数重载的条件
编译器是通过你调用函数时,传入的参数来判断调用重载的哪个函数,我们调研函数时不需要写返回值,所以返回值不能成为函数重载的条件
7.重载和const形参
如6.2.3节(第190页)介绍的,顶层const(参见2.4.3节,第57页)不影响传入函数的对象。一个拥有顶层const的形参无法和另一个没有顶层const的形参区分开来:
Record lookup(Phone);
Record lookup(const Phone);//重复卢明了Record lookup(Phone)
Record lookup (Phone*) ;
Record lookup(Phone* const);//重复声明了 Record lookup(Phone*)
在这两组函数声明中, 每一组的第二个声明和第一个声明是等价的。
另一方面,如果形参是某种类型的指针或引用,则通过区分其指向的是常量对象还是非常量对象可以实现函数重载,此时的const是底层的:
//对于接受引用或指针的函数来说,对象是帘曼还是非常量对应的形参不同
//定义了4个独立的重载函数
Record lookup(Account&);//函数作用于Account的引用
Record lookup(const Account&);//新函数,作用于常量引用
Record lookup(Account*);//新函数,作用于指向Account的指针
Record lookup(const Account*);//新函数,作用于指向常量的指针
在上面的例子中,编译器可以通过实参是否是常量来推断应该调用哪个函数。因为const不能转换成其他类型(参见4.11.2节, 第144页),所以我们只能把const对象(或指向const的指针)传递给const形参。相反的,因为非常量可以转换成const,所以上面的4个函数都能作用于非常量对象或者指向非常量对象的指针。不过,如6.6.1节(第220页)将要介绍的,当我们传递一个非常量对象或者指向非常量对象的指针时,编译器会优先选用非常量版本的函数。
建议:何时不应该重载函数
尽管函数重载能在一定程度上减轻我们为函数起名字、记名字的负担,但是最好只重载那些确实非常相似的操作。有些情况下,给函数起不同的名字能使得程序更易理解。举个例子, 下面是几个负贵移动屏幕光标的函数:
Screen& moveHome();
Screen& moveAbs(int, int);
Screen& moveRel(int, int, string direction);
乍看上去, 似乎可以把这组函数统一命名为move, 从而实现函数的重载:
Screen& move() ;
Screen& move(int, int);
Screen& move(int, int, string direction);
其实不然,重载之后这些函数失去了名字中本来拥有的信息.尽管这些函数确实都是在移动光标,但是具体移动的方式却各不相同。以moveHome为例,它表示的是移动光标的一种特殊实例。一般来说,是否重载函数要看哪个更容易理解:
//哪种形式更容易理样呢?
myScreen.moveHome();//我们认为应该是这一个!
myScreen.move();
8.const_cast和重载
在4.11.3节(第145页)中我们说过,const_cast在重载函数的情景中最有用。举 个例子,回忆6.3.2节(第201页)的shorterString函数:
//比较两个string对象的长度,返回较短的那个引用
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;
}
这个函数的参数和返回类型都是 const string的引用。 我们可以对两个非常量的 string实参调用这个函数, 但返回的结果仍然是const string的引用。 因此我们需要一种新的shorterString函数,当它的实参不是常量时,得到的结果是一个普通的引用,使用const_cast可以做到这一点:
string &shorterString(string &sl, string &s2)
{
auto &r = shorterString(const_cast<const string&>(s1), const_cast<const string&>(s2));
return const_cast<string&>(r);
}
在这个版本的函数中,首先将它的实参强制转换成对const的引用,然后调用了 shorterString函数的const版本。const版本返回对cpnst string的引用,这一个引用事实上绑定在了某个初始的非常量实参上。因此,我们可以再将其转换回一个普通的string &,这显然是安全的。
9.调用重载的函数
定义了一组重载函数后,我们需要以合理的实参调用它们。函数匹配(function matching)是指一个过程,在这个过程中我们把函数调用与一组重载函数中的某一个关联起来,函数匹配也叫做重载确定(overload resolution)。编译器首先将调用的实参与重载集合中每一个函数的形参进行比较,然后根据比较的结果决定到底调用哪个函数。在很多(可能是大多数)情况下,程序员很容易判断某次调用是否合法,以及当调用合法时应该调用哪个函数。通常,重载集中的函数区别明显,它们要不然是参数的数量不同,要不就是参数类型亳无关系。此时,确定调用哪个函数比较容易。但是在另外一些情况下要想选择函数就比较困难了,比如当两个重载函数参数数量相同且参数类型可以相互转换时(第4.11节,141页)。我们将在6.6节(第217页)介绍当函数调用存在类型转换时编译器处理的方法 。
现在 我们需要掌握的是, 当调用重载函数时有三种可能的结果:
●编译器找到一个与实参最佳匹配(best match)的函数,并生成调用该函数的代码。
●找不到任何一个函数与调用的实参匹配,此时编译器发出无匹配(no match)的错误信息。
●有多于一个函数可以匹配,但是每一个都不是明显的最佳选择。此时也将发生错误,称为二义性调用(ambiguous call)。
10.重载与作用域
警告:
一般来说,将函数声明置于局部作用域内不是一个明智的选择。但是为了说明作用域和重载的相互关系,我们将暂时违反这一原则而使用局部函数声明。
对于刚接触C++的程序员来说,不太容易理清作用域和重载的关系。其实,重载对作用域的般性质并没有什么改变:如果我们在内层作用域中声明名字,它将隐藏外层作用域中声明的同名实体。在不同的作用域中无法重载函数名:
string read();
void print(const string&);
void print(double); //重载print函数
void fooBar(int ival)
{
bool read = false;//新作用域:隐藏了外层的read
string s= read();//错误:read是一个布尔值,而非函数
//不好的习惯,通常来说,在局部作用域中声明函数不是一个好的选择
void print(int);//新作用域:隐藏了之前的print
print("Value: ");//错误:print(const string&)被隐藏掉了
print(ival);//正确:当前print(int)可见
print(3.14);//正确:调用print(int); print (double)被隐藏掉了
}
大多数读者都能理解调用read函数会引发错误。因为当编译器处理调用read的请求时,找到的是定义在局部作用域中的read。这个名字是个布尔变量,而我们显然无法调用一个布尔值,因此该语句非法。
调用print函数的过程非常相似。在fooBar内声明的print(int)隐藏了之前两个print函数, 因此只有一个print函数是可用的:该函数以int值作为参数。
当我们调用print函数时,编译器首先寻找对该函数名的声明,找到的是接受int值的那个局部声明。一旦在当前作用域中找到了所需的名字,编译器就会忽略掉外层作用域中的同名实体。剩下的工作就是检查函数调用是否有效了。
注意:
在C++语言中,名字查找发生在类型检查之前。
第一个调用传入一个字符串字面值,但是当前作用域内print函数唯一的声明要求参数是int类型。字符串字面值无法转换成int类型,所以这个调用是错误的。在外层作用域中的print(const string&)函数虽然与本次调用匹配,但是它已经被隐藏掉了,根本不会被考虑。
当我们为 print函数传入一个double类型的值时,重复上述过程。编译器在当前作用域内发现了print(int)函数,double类型的实参转换成int类型,因此调用是合法的。
假设我们把print(int)和其他print函数声明放在同一个作用域中,则它将成为另一种重载形式。此时,因为编译器能看到所有三个函数,上述调用的处理结果将完全不同:
void print(const string&);
void print(double);//print函数的重载形式
void print(int);//print函数的另一种重载形式
void fooBar2(int ival)
{
print ("Value:");//调用print(const string&)
print(ival);//调用print(int)
print(3.14);//调用print(double)
}
参考资料
参考资料来源于黑马程序员,C++ Primer等
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