第二天总结
1 常量的引用
1.1 字面量不能引用,因为没空间
1.2 不希望形参改变时,让形参变成常引用
2 函数传递的三种方式
2.1 值传递,指针传递,引用传递
3 类的概念
3.1 类是把事务抽象出来,变成我们代码
4 内联函数
4.1 类似于宏函数的效果
4.2 在普通函数前面加inline,只是向编译器申请成为内联函数,能不能成为内联函数是编译器决定。
4.3 类的成员函数都会默认申请为内联函数
5 函数的默认参数
5.1 函数的形参给他默认值
5.2 注意:默认参数的后面的参数都要是默认参数
5.3 声明和定义不能同时有默认参数
6 函数的占位参数
6.1 函数的占位参数是一个类型
6.2 注意:如果占位参数没有默认值,必须传入参数,如果有默认值,可以不传
7 函数重载
7.1 函数重载是为了解决什么问题?命名问题
7.2 函数重载的条件:前提同一个作用域。1,函数参数的个数不同。2.函数参数的类型不同。3.函数参数的顺序不同。
7.3 函数重载的原理
7.3.1 C++编译器在编译的时候,会把同名不同参数或参数类型或参数顺序的函数取别名。
7.3.2 C语言不会给函数取别名
8 extern “C”
8.1 为了让C++编译器找到C的函数,让C++编译器不要按照C++的方式去找函数
9 类的封装
9.1 封装把事务的属性和行为封装为一个类
9.2 权限:公有,私有,保护
9.3 在类内有没有权限?没有
9.4 公有的权限里的成员函数和成员属性可以在类外访问
9.5 私有的本类内,保护:类内,子类,类外不可以
9.6 尽量把成员属性设置为私有权限:1.保护数据2.可赋予客户端访问数据的一致性 3.保护属性的合法性
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