随笔分类 - C++重点 / C++基础语法
摘要:# 94.全局变量和static变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 全局变量和局部变量主要在作用域、定义位置、内存存储方式、生命期以及使用方式上存在明显的区别。 1.作用
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摘要:# 93.定义和声明的区别 **如果是指变量的声明和定义:** 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。 **如果是指函数的声明和定义:** 声明:一般在头文件里,对编译器说:这里有一个函数叫function() 让编
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摘要:# 92.当程序中有函数重载时,函数的匹配原则和顺序是什么? 多数情况下,我们可以很容易的判断出该会调用哪一个重载函数,例如,调用的重载函数之间形参数量不同,形参的类型有明显的区别等。但是,当几个重载函数形参数量相等、具有默认形参以及形参又可以发生类型转换时,判断会调用哪个重载函数就显得不那么明了。
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摘要:# 91.你知道重载运算符吗? 1.我们只能重载已有的运算符,而无权发明新的运算符;对于一个重载的运算符,其优先级和结合律与内置类型一致才可以;不能改变运算符操作数个数; 2.两种重载方式:成员运算符和非成员运算符,成员运算符比非成员运算符少一个参数;下标运算符、箭头运算符必须是成员运算符; 3.引
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摘要:# 90.cout和printf有什么区别? `cout` 和 `printf` 是 C++ 和 C语言中用于输出信息的函数,它们有以下区别: 1. 语法和用法: - `cout` 是 C++ 中的输出流对象,可以使用流操作符 `和basic_ostream。实现了char,wchar_t具体化;i
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摘要:# 89.C++中类成员的访问权限和继承权限问题 - public的变量和函数在类的内部外部都可以访问。 - protected的变量和函数只能在类的内部和其派生类中访问。 - private修饰的元素只能在类内访问 派生类可以继承基类中除了构造/析构、赋值运算符重载函数之外的成员,这些成员的访问属
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摘要:# 88.为什么模板类一般都是放在一个h文件中 1.模板定义很特殊。由template处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分配存储空间,它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知。在编译器和连接器的某一处,有一机制能去掉指定模板的多重定义。 所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部的模板声明和
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摘要:# 87.你知道printf函数的实现原理是什么吗? printf是[格式化输出](https://so.csdn.net/so/search?q=格式化输出&spm=1001.2101.3001.7020)可以自己定义输出的格式;printf(“%d\n”,a),其中" "之间的是格式说明串。%
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摘要:# 86.define、const、typedef、inline的使用方法?他们之间有什么区别? 一、const与#define的区别: 1. const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型; 2. define只在预处理阶段起作用,简单的文本替换,而const在编译、链
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摘要:# 85.函数调用过程栈的变化,返回值和参数变量哪个先入栈? 1.将函数的参数压入栈中。参数的压入顺序与调用约定有关,可以是从右到左,也可以是从左到右。而在大多数C/C++编译器中,在函数调用的过程中,函数的参数是 ***\*由右向左\****入栈的; 2.将当前函数的返回地址压入栈中。返回地址是指
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摘要:# 84.结构体变量比较是否相等 ## 1.重载了 “==” 操作符 ```C++ #include using namespace std; struct foo { int a; int b; foo(int a, int b) { this->a = a; this->b = b; } //
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摘要:# 83.说一说你理解的内存对齐以及原因 ## 1.什么是内存对齐?? 内存对齐可以提高CPU的内存访问效率,因为CPU在读取内存时是按照一块一块的方式进行读取,每块的大小由内存读取粒度确定,通常为2、4、8或16个字节。 1.硬件存储和读取 一个内存是由若干个黑色的内存颗粒构成的。每一个内存颗粒叫
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摘要:# 82.函数指针? 函数指针指向的是函数而非对象。和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型。函数的类型由它的返回类型和形参类型共同决定,与函数名无关。例如: ```C++ //比较两个string对象的长度 bool lengthCompare(const string&, const strin
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摘要:# 81.知道C++中的组合吗?它与继承相比有什么优缺点吗? ## 1.继承 继承是Is a 的关系,比如说Student继承Person,则说明Student is a Person。继承的优点是子类可以重写父类的方法来方便地实现对父类的扩展。 继承的缺点有以下几点: ①父类的内部细节对子类是可见
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摘要:# 80.继承机制中对象之间如何转换?指针和引用之间如何转换? ## 1.向上类型转换 将派生类指针或引用转换为基类的指针或引用被称为向上类型转换,向上类型转换会自动进行,而且向上类型转换是安全的。 ## 2.向下类型转换 将基类指针或引用转换为派生类指针或引用被称为向下类型转换,向下类型转换不会自
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摘要:# 79.如果想将某个类用作基类,为什么该类必须定义而非声明? 派生类中包含并且可以使用它从基类继承而来的成员,为了使用这些成员,派生类必须知道他们是什么。 所以必须定义而非声明。 参考资料来源: 阿秀
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摘要:# 78.类如何实现只能静态分配和只能动态分配 1.前者是把new、delete运算符重载为private属性。后者是把构造、析构函数设为protected属性,再用子类来动态创建 2.建立类的对象有两种方式: ① 静态建立,例如 A a; 静态建立一个类对象,就是由编译器为对象在栈空间中分配内存。
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摘要:# 77.C++中的指针参数传递和引用参数传递有什么区别?底层原理你知道吗? 1.指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。 值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本(替身)。 值传递的特点是
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摘要:# 76.方法调用的原理(栈,汇编) 1.机器用栈来传递过程参数、存储返回信息、保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。而为单个过程分配的那部分栈称为帧栈;帧栈可以认为是程序栈的一段,它有两个端点,一个标识起始地址,一个标识着结束地址,两个指针结束地址指针esp,开始地址指针ebp; 2.由一系列栈帧
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摘要:# 75.怎样判断两个浮点数是否相等? 对两个浮点数判断大小和是否相等不能直接用==来判断,会出错!明明相等的两个数比较反而是不相等!对于两个浮点数比较只能通过相减并与预先设定的精度比较,记得要取绝对值!浮点数与0的比较也应该注意。与浮点数的表示方式有关。 参考资料来源: 阿秀
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