2014年6月30日

摘要: 昨天将Android Studio升级到0.8.1, 竟然没法执行App了~ Run窗口中显示: Waiting for device. Target device: lge-nexus_4-0262fa6d9d51c2e8 Event Log窗口显示: NoSuchMethodError: com.android.builder.model.AndroidA... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 22:43 codejie 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早上很意外地收到一个留言, 说是需要LAC (LingosHook Android Client)和数据文件. 不知大家是否还记得这个? LAC敲完发布都已经过去两年了, 怎么使用看这里, 需要的话, 这里就下载. c46.db3 - http://1drv.ms/1r436SD LAC.apk - http://1drv.ms/VzfFso ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 22:42 codejie 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月18日

摘要: 周末同学说想弄个基于Baidu地图的应用来, 于是就开始研究这个SDK来. 其中应用有个需求, 需要点击地图上的标记时, 显示一组按钮. 于是按照常规的作法失业了InfoWindow, 如下. //panel is a view, some buttons in it. final InfoWindow iw = new InfoWindow(pane... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 20:21 codejie 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月14日

摘要: 有段时间没打开Android Studio, 今天尝试编译个App却出现如下错误. Error:The SDK Build Tools revision (19.0.3) is too low for project ':app'. Minimum required is 19.1.0 折腾了一下, 发现原来是app的buildToolsVersion没有跟上Android ... 阅读全文
posted @ 2014-06-14 07:01 codejie 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月12日

摘要: 今天突然私信问'I;P怎么隐藏的系统虚拟键'的. 样子就如下图(对比). 可以看到三个系统虚拟键变成三个极小的点了. 实际I;P并没有达到'隐藏'的效果, 这应该只能算是'弱化'. 原因吗, 开始我没搞定'隐藏', 后来想着如果真隐藏了, 用户怎么操作系统按钮啊? 所以, '弱化'对于I;P也就够了...这个一点不难, 在libgdx的AndroidA... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 20:38 codejie 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月8日

摘要: 忽然想给SnakeGo加段'高大上'的代码 -- 使用JNI调用.so的Native函数...(似乎完全不需要...) 工作中一直在用Native方式, 但只是改改C/C++, 再改改Java, 然后通过Maven把一切都搞定了, 想想自己应该一直都是纸上谈兵, 完全没敲过, 于是敲下, 留贴记录. 1. 创建个Android的app工程, 带个默认的Mai... 阅读全文
posted @ 2014-06-08 22:17 codejie 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月6日

摘要: 晚上查看一段资源xml文件时, 发现View竟然有个'android:onClick'属性...这太'震惊'了... 刚开始敲Android时, 就想过这个问题 -- android把资源文件用的如此灵活, 为啥View控件不能在资源文件中直接定义各类事件回调函数呢? 后来敲多了, 发现如果直接在... 阅读全文
posted @ 2014-06-06 21:40 codejie 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月22日

摘要: 昨晚把BaseScreen就敲好了, 也找到了屏幕放缩的最优和最简方式. 不多说, 看代码: public BaseScreen(final SnakeGo game) { super(new ScalingViewport(Scaling.fit, CommonConsts.Screen.WIDTH, CommonConsts.Screen.HEIGHT, new Or... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 00:00 codejie 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月19日

摘要: 刚才使用LIBGDX的Stage时, 发现1.0.1跟0.99的一个变更 -- Stage内置Camera和Viewport(好用的ScalingViewport类). 如此这样, 那放缩屏幕更方便了... @Override public void resize(int width, int height) { Vector2 size = Scaling.fit.apply(Co... 阅读全文
posted @ 2014-05-19 23:10 codejie 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月18日

摘要: 敲了几晚SnakeGo, 原型出来了, 大家来看看不... 不错, 这货就是---贪吃蛇...哈哈...别急, 这还是原型, 好玩的在后面呢...(以我敲字速度, 大约再等不到六个月应该可以完成了...) 今天这里记录下使用LIBGDX过程中碰到的两个问题: 1. 调整屏幕比例; 2. 移动观察镜头; ... 阅读全文
posted @ 2014-05-18 19:25 codejie 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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