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03 2025 档案

摘要:本文介绍了使用Qt和OpenGL渲染YUV420P数据的方法,包括YUV到RGB的转换以及通过OpenGL实现画质模糊的技术。文章详细讲解了YUV420P的结构、OpenGL纹理处理、MipMap技术及其在模糊效果中的应用,并探讨了在OpenGL ES 2.0环境下的兼容性问题及解决方案。最后,提出了进一步优化性能的方向,如FFmpeg硬解码和零拷贝渲染技术。 阅读全文
posted @ 2025-03-29 14:07 师从名剑山 阅读(411) 评论(0) 推荐(2)
摘要:本文从常见编译错误入手,剖析字符编码问题。系统介绍现代字符编码五层模型,以“汉”字为例解析各层作用。阐述ASCII、GB2312、Unicode等常见编码标准,对比其特点与适用场景。解释输入与执行字符集概念,强调不一致导致的问题。通过代码示例分析控制台输出中文乱码原因,提出解决方案。探讨QString字符相关函数在不同字符集下的表现。结合实际案例与代码,为开发者提供字符编码问题的全面指导。 阅读全文
posted @ 2025-03-12 21:25 师从名剑山 阅读(1079) 评论(5) 推荐(15)