关于随机数
随机数在现代社会应用不可谓少,我们可以在每天用到的手机验证码,网上博彩,网上斗地主等等 中看到随机数的影子
7月27日晚9点,学习之余在如鹏网杨中科视频中便看到关于随机数的解释http://www.rupeng.com/Courses/Index/13
下面是自己定义的线性求同法求随机数
public class MyRandom { private int seed; public MyRandom(int seed) { this.seed = seed; } public int Next() { int n = (seed*29 + 37) % 1000; this.seed = n; return n; } }
因为是线性,这种方法输入相同种子每次输出都是一样的结果
所以我们要给他加入一个可变参数来控制这个随机数
在客户端加入系统启动后经过时间的毫秒数 int tc = Environment.TickCount;
int tc = Environment.TickCount; Console.WriteLine("tickCount=" + tc); //MyRandom mR = new MyRandom(5); MyRandom mR = new MyRandom(tc); for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine(mR.Next()); } Console.ReadKey();
这种就好了很多,c#内部Random方法也是用的这种方法,
但是现在的网站大多都支持多用户并发操作。
所以,相同时间多个用户操作时会获得相同随机数,这就增加了网站的不稳定性
这时我们需要考虑用多个值来约束这个随机数,c#给出的解决方案是
byte[] randomBytes = new byte[3]; RNGCryptoServiceProvider r = new RNGCryptoServiceProvider(); for (int i = 0; i < 100; i++) { r.GetBytes(randomBytes); int rngNum = BitConverter.ToInt16(randomBytes, 0); Console.WriteLine(rngNum); } Console.ReadLine();