摘要: Overdraw:过度绘制是一个术语,用来描述组件在屏幕某个像素上面绘制大于一次。例如,如果我们有一堆叠放的UI卡片,用户可见的上层卡片遮盖了下层卡片的大部分。这也意味着大量时间花费在绘制不可见的下层卡片。如果每次都花费大量时间,用以绘制不可见的部分,将会导致GPU性能严重浪费的问题。Modern布... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 23:12 codeRhythm 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑