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2024年7月19日
ThreeJS Shader的效果样例网格平面和网格球体(一)
摘要: 本文中效果主要采用ThreeJS 中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。 主要用到的内置方法有: step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值; 比如step(edge, x), 如果 x 小于等于 edge,则返回 0.0, 如果 x
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posted @ 2024-07-19 15:13 火星写程序
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