摘要: 本文中效果主要采用ThreeJS 中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。 主要用到的内置方法有: step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值; 比如step(edge, x), 如果 x 小于等于 edge,则返回 0.0, 如果 x 阅读全文
posted @ 2024-07-19 15:13 火星写程序 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑