cocos-js 精灵移动转圈

 

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        
        carModel: {
            default: null,
            type: cc.Sprite
        },
        bgModel: {
            default: null,
            type: cc.Sprite
        }
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start() {

    },
    clickBtn() {
        var move1 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(450, 0));
        this.carModel.node.runAction(move1);


        var move2 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(0, 350));
        //this.carModel.node.runAction(move2);

        var move3 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(-450, 0));

        var move4 = new cc.MoveBy(3, cc.v2(0, -350));

        var car = this.carModel;
        
            this.carModel.node.runAction(new cc.Sequence(move1, new cc.CallFunc(function() {
                cc.log("完成");
                car.node.rotation = -450;

                car.node.runAction(new cc.Sequence(move2, new cc.CallFunc(function() {
                    cc.log("完成2");
                    car.node.rotation = -180;

                    car.node.runAction(new cc.Sequence(move3, new cc.CallFunc(function() {
                        cc.log("完成3");
                        car.node.rotation = -270;

                        car.node.runAction(new cc.Sequence(move4, new cc.CallFunc(function() {
                            cc.log("完成4");
                            car.node.rotation = -360;

                        })));

                    })));

                })));

            })));


    },
  

    // update (dt) {},
});

 

通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。

想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。

 

posted @ 2019-07-10 14:40  沉迷编程的程序员  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报