随笔分类 - cocos creator
做游戏的一个引擎框架,好处是跨平台,写一份代码可以发布不同的客户端支持ios,Android,web等
摘要:通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。 想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。
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摘要:如图所示: 只要设置下button的Transition的属性为Scale即可,参数自己调整下。
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摘要:如图所示,批量选中多张图片之后,拖到右下角的框中,发现有时候可以有时候不行。这个我觉得是个软件的bug 后来经过测试发现只有在粉红色圈的高度才可以正确放入图片,否则都放不了。
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摘要:对于新人来说总是有那么多的坑等着你。 新建动画节点的时候千万别【新建空节点】!!! 上面这个就是新建了空的节点,导致没有cc.Sprite.spriteFrame属性。 正确姿势: 粗略试了一下除了空节点,其他的应该都可以。【创建节点】-》【创建渲染节点】-》【Sprite(精灵)】 总结:经验就是
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摘要:学习第二天,用官方的demo进行打包,出现以下问题: 第一个问题: 报错信息:scene 没有保存,请先保存相关信息再进行构建。 解决方案:ctrl+s保存即可,一开始没注意前面的英文是场景的意思 第二个问题: 解决方案是:配置下NDK的路径即可。 最后还遇到一个很奇葩的问题,就是构建没问题,编译就
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