摘要:
http://www.cnblogs.com/jackyKin/p/5536666.html 阅读全文
摘要:
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = C 阅读全文
摘要:
一. 直接使用imageNamed进行创建 1 UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 简单说一下这种方式的优缺点: 优点:代码量少,一行代码就可以搞定。当程序中多次加载这张图片时,系统会指向同一块内存,这样可以提升效率。 缺点:系统每次会将 阅读全文
摘要:
一、了解NSUserDefaults以及它可以直接存储的类型 NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,他可以用于数据的永久保存,而且简单实用,这是它可以让数据自由传递的一个前提,也是大家喜欢用它保存简单数据的一个主要原因。 使用 NSUserDefaults 存储自定义 阅读全文
摘要:
NSUInteger count = 0; NSString * string1 = @"123as21312312333123"; NSString * string2 = @"123"; /* if (string2.length > string1.length) { return ; } * 阅读全文
摘要:
一:各种数据类型的@property属性 阅读全文
摘要:
今天写项目要用到全局变量,第一反应就想到了pch文件这个东西。 pch文件是一个标准的预编译头文件(Precompiled Header)。在Xcode6之后如果我们要使用pch文件,那就必须要自己手动去创建它。 下来我就把我自己创建pch文件的过程记录下来,有需要的可以看看! 首先我们要手动去创建 阅读全文
摘要:
使用微信扫一扫查看全文干货 作者:bestswifter 在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机会。不妨思考一下下面的问题自己是否有一个清晰的认识: 为什么要把控 阅读全文
摘要:
转自:http://www.tiboo.cn/dianzijie/b1837169/iOS设备都具有一定的局限性,开发者只能力求使其不断趋于完美。每一阶段的iOS开发都与遇到很多的问题,开发者和专家也在不断总结经验,与大家一起分享心得和体会。下面是一点开发技巧,希望对大家有帮助。要注意,首先尽量将v 阅读全文
摘要:
http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/12163939 点击打开链接 Xcode开发技巧之code snippets(代码片段) 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/d 阅读全文