摘要: 1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()可以访问和使用unity的所有方法和c... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 16:29 quanzhan 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 遇到的问题从xml读数据,xml的编码用中文就会乱码,改编码格式就调用不了。目前采用默认的ANSI编码。 .exe .txt .xlsx .xml .testRun √ (路径不能带空格) √ √ √ √ (.test要有关联的默认打开方式如记事本)... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 14:39 quanzhan 阅读(2574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) ... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 10:04 quanzhan 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.发布网页版Unity自适应网页大小发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置... 阅读全文
posted @ 2014-06-08 23:41 quanzhan 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下using UnityEngine;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 20:10 quanzhan 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HUDMozilla Mozilla基金会,简称Mozilla(缩写MF或MoFo),是为支持和领导开源的Mozilla项目而设立的一个非营利组织。 称作Mozilla公司的子公司,雇佣了一些Mozilla开发人员并协调Mozilla Firefox网页浏览器。 阅读全文
posted @ 2014-06-03 16:06 quanzhan 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录在学习《Unity 3.x 游戏开发 经典教材》时遇到的各种问题与笔记1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度) 2. Send... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 10:02 quanzhan 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 给角色添加一个Animator组件和New State,运行后,摆出这种奇怪的姿势 这是因为没有把动画片段赋给New State,可以看到此时的New State为空,把Idle片段拖进去就好了2. 添加一个WalkBack状态后运行,角色会自动往后走。这是因为Make Transition... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 16:40 quanzhan 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. abstract (抽象类)参考12. interface (接口)参考13. 委托C#委托学习 阅读全文
posted @ 2014-04-29 09:47 quanzhan 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 原始效果 (tip:在4.x的书中有介绍)2. 打开.html文件原始代码如下 3. 把品红色部分代码替换如下 var config = { width: 1311, ... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 11:51 quanzhan 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑