摘要:
泛型可以创建独立于被包含类型的类和方法 性能、类型的安全性、二进制代码重用、代码的拓展、命名约定 6.1.1 性能 ArrayList类存储对象,把对象作为参数,需要大量装箱和拆箱。 List<T>类不使用对象,而是在使用时定义类型,定义的类型在JIT编译器动态生成的类中使用,不再进行装箱和拆箱操作 阅读全文
摘要:
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项 阅读全文